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顽皮狗新作可能具有实验性质

已经五年纯翻炒冷饭了,估计是续命的服务型游戏

TLOU的PC版着色器是我见过的最怪异也最令人痛苦的技术表现,游戏一个日常升级都会导致着色器重构


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引用:
原帖由 白色云朵 于 2024-5-24 10:36 发表


驱动升级,游戏升级需要重构着色器的游戏不少,不过好像听说tlou的pc版着色器重构一次要花很长时间?

别的升级需要重构着色器的游戏感觉大多数都是增量重构,再重构一次一般花不了多长时间。
15分钟起且风扇满负荷,都有当年MGS4炒蛋的感觉了



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从剧版的情节看来Neil脑子处在看多了跨性别言情剧的半崩坏状态,所以对所谓新作我个人没啥期待

顽皮狗真正的高光时刻在2015年戛然而止,对,我说的就是编剧Amy Hennig离职之前,之后顽皮狗就无力做出匹配自身优秀的技术资源的剧情类游戏,至少从结果看来是这样,有Amy Hennig操刀的每一个游戏都有亮点,神海4即使很多人觉得流程俗套,但也留下了全系列中最令人印象深刻的角色塑造,让这个系列上了台阶


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TLOU一代说明了一切

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2024-5-25 11:43 发表
posted by wap, platform: Android
神海4的时候amy已经跑路了,她的剧本把sam写成了反派,尼尔拿过来重写了剧本,改成了合家欢结局
她走的时候剧情进度已经七七八八了,配音都大体完成了,即使最后被大改,我们看到的也是目前的顽皮狗不再拥有的编剧水平

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2024-5-25 11:49 发表
posted by wap, platform: Android
搞这种切割没什么意思,神海3那时候顽皮狗两条线,tlou那边amy完全没参与,最后游戏成就远高于神海。失落遗产是小弟做的,跟尼尔amy都没关系,但剧情节奏几乎也是神海系列最好的

...
估计很少人玩过凯恩的遗产系列,PS1时代的了,虽然是个开放世界动作游戏,但已经呈现了很有深度的剧情和人物性格成长曲线,感兴趣的可以找剧情视频看看

Amy Hennig的履历让我对她编剧的东西有敏感性,以顽皮狗的尿性,编剧中途离职就不给冠名,TLOU一代Neil独自居功也是很明白的事情

这是历史公案并不很重要,作为玩家只需要看新作说话

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