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主机价格不断上涨是既定事实

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原帖由 naughtyben 于 2024-9-11 11:23 发表
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那索尼可以玩极致
想苹果推vision pro那种来个性能怪兽反而更有爆炸力
Vision pro后续机已经被苹果砍了,绝唱了


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大国消费降级,谈高定价合理性的说服力够呛

我并非特指PS5,现在多供养一个主机就是多买一个消费套餐,希望索尼不要继续搞一堆卖10刀的升级补丁来透支老玩家的消费惯性

我一直觉得以目前主机光追幻灯片的孱弱机能,任何3A游戏都只是个低配平替版本,买主机的理由往往只是少数几个独占游戏,如果独占都不够满足,那么每个游戏平摊主机成本之后就是缺乏性价比的

现在看着PS5就联想到SSD里一堆二档过期玩不了的游戏,想想跟steam游戏库高度重合,就更懒得开机,看看4070这波黑神话营销,老黄能笑到最后



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原帖由 我爱电玩 于 2024-9-11 14:43 发表
还有一种发展路线就是索尼去学steam,把PS游戏平台搬到PC上,走微软一样的路线,以后世代更新配件都是PC和主机通用,未来PlayStation成为一个泛游戏平台,你可以选择用PC玩或购买主机或移动设备云端,一个PS账号所有 ...
1,ps系已经大量上pc了,但姿势不对,只是给开发商回血而不是psn买一份直接跨pc端使用,这么搞除了更凸显主机是劣化版本以外没为品牌赚到好处

2,哪怕跟steam同质化操作的epic活得多差也有目共睹

3,steam还是出过一系列硬件的,手柄主机掌机连vr都做了,但这个赛道其实宜松散不宜集中,G胖门儿清


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原帖由 我爱电玩 于 2024-9-11 15:01 发表

epic是因为和steam完全同质化,玩家在steam平台积累了那么多游戏没理由放弃,而索尼能做成这件事的优势就在独占游戏和独占硬件,这两者一直是主机平台真正的核心竞争力(也就是任天堂的杀手锏),PlayStation平台上 ...
你没看懂我的表达,我认为即插即用的硬件体系对固化的主机整机来说是有降维优势的,除非主机真的能以极低的价格抢占玩家,但玩法这也有尽头——巫师3和大菠萝2的switch版真的有人玩吗?

至于独占游戏,只是G胖想不想而已,steam平台相对于主机渠道哪个更被厂商看重,看看这两年PS系跨了多少上PC就知道了

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原帖由 我爱电玩 于 2024-9-11 15:14 发表

所以说如果主机平台的硬件优势已经越来越小,那索尼也必须把PlayStation平台搬到PC上,因为PlayStation游戏平台业务并不是必须依赖定制化主机,主机可以死,但PlayStation得活,最终结果还是索尼要和G胖在PC上打一 ...
能比手握大量IP直接跨PC,不需要玩家二次消费的XGP更有利吗

XGP的生存状态如何?

G胖不去搞主机最大的因素我认为是因为主机事实上已经是下游业态了,他搞个掌机就让epic更难翻身也让switch2压力更大

[ 本帖最后由 hanzo 于 2024-9-11 15:23 编辑 ]

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原帖由 iffox 于 2024-9-11 15:28 发表
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西瓜皮有啥拿得出手的独占没有?
索尼搞平台至少游戏库可以做到≥steam。
数学小学水平我还是有的。。。

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原帖由 我爱电玩 于 2024-9-11 15:52 发表

因为就像你说的他们是同质化的社区,纯社区业务当然是先入为王,但steam和索尼争夺的是游戏业务,游戏业务游戏为王,你游戏社区比我早起步但我有比你优质的独占游戏假以时日就能慢慢转化,这是核心竞争力,游戏讨论 ...
PS4开始就能直接连twitch,spodify啥的了,热度说有就有怎么可能,没有运营策略假以更多时日也是没用的

steam的社区管理可以简单的从游戏点评一项去看,同样xgp社区存在大量订阅用户,点评区就是完全无意义的存在

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原帖由 我爱电玩 于 2024-9-11 16:15 发表

这里的硬件优势指的是游戏配件,比如手柄或各种异质玩法外设,电子游戏的进化不光是机能进步,一直以来主机定制硬件的优势很大一部分就来源于此,索尼可以让自己的次世代主机新外设通用于PC,这是一种定制标准的能 ...
计划经济优于市场经济。。。

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原帖由 我爱电玩 于 2024-9-11 16:27 发表

大部分的商业在各自公司领域内其执行过程你都可以理解为一种类似计划经济的行为模式,任天堂正是靠着这种高度的软硬件定制性和独占性才成为了今天的任天堂,电子游戏业务一个核心原则就是永远在雄竞,永远在比谁的 ...
任天堂的壁垒是软件层面的,绝不是硬件来决定,所以它可以不依赖硬件数据甚至性能

市场经济是我在打比方,市场决定的优势在于灵活应用资源,PC可以即插即用的灵活升级,主机能吗?试试半代升级之后两年内推出PS6,看看摸不摸得到市场容忍度底线?

[ 本帖最后由 hanzo 于 2024-9-11 16:31 编辑 ]

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原帖由 我爱电玩 于 2024-9-11 16:46 发表

首先任天堂的壁垒绝不仅仅是第一方软件,他的自研软件和自研硬件是一体的,其核心理念就是“游戏特化硬件”。

PC所谓的即插即用灵活升级优势其实到目前都不是核心竞争力,否则主机就不会那么长时间占据电子游戏 ...
您是否太容易被口号洗脑了。。。switch有什么功能是一台配上move或者DS4的PS3实现不了的?硬件定制是个成本取向的事情,真以为省电版的Tegra X1是为塞尔达而生的?

另外如主机一直是行业主流这是基于什么标准?当然我支持每个人有自己的取向,但标准还是需要大众认可的

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原帖由 穆里尼奥 于 2024-9-11 17:03 发表
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方便

就想手机的拍照功能 哪个高端相机+ps软件都能实现一样
我们讨论的是软件和硬件,任天堂靠的到底是什么

拍照跟游戏机的软硬件体系是两回事

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原帖由 高露洁 于 2024-9-11 17:41 发表
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ns系统的简洁和直接是非常夸张的,拿在手里插卡按键开机,按键进游戏,开玩,每个步骤可以以秒计算
玩得高兴会让人主动分享手柄或主动插在底座上用电视玩
这就是主机,ns就是更进 ...
感性的东西有冲击力但未必是决定性因素,如果这些硬件体验足够有决定性,那按照全世界蓝海用户的习惯,完全应该复刻wii时代的盛况,全民在玩wii sports才对,而switch完全不是这样

荒野之息这种划时代的策划,出在掌机上和出在主机上区别不会太大,我都怀疑有没有一半人是在掌机模式通关的,而且塞尔达的体感操作最多占到5%以下的比例,哪怕去掉也不会影响游戏的成功

我的观点依然是硬件设计是平衡低性能表现的一个对冲,仅此而已,主机生命力永远需要好软件,如果塞尔达出在ps4上,索尼将会立马复兴,游戏也有望成为完全体

[ 本帖最后由 hanzo 于 2024-9-11 18:23 编辑 ]

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