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[业评] 我感觉对微软和索尼第一方忠诚度的考验来到了某个临界点

以各方独占游戏纷纷跨PC的势头,以各种强心针软硬件(VR2,PSP等)退热的速度,充分说明主机生态的难以为继

我甚至觉得,目前还不得不完全绑定主机厂商的第一方,可能只能靠缩减开发规模和营造一些LGBTQ话题来提振热度


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原帖由 ikaruga 于 2024-9-11 15:49 发表
posted by wap, platform: Android
psp并没有退热,卖得挺好的
我查到的是不到整体主机用户的百分之三,全球市场不知是否超百万

“VGChartz估计,截至7月底PS5在美国的销量为2114万台。这意味着PlayStation Portal在美国的销量最高可达63.4万台。 ”



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引用:
原帖由 ikaruga 于 2024-9-11 16:03 发表
posted by wap, platform: Android
其实单纯就是各家经营的问题,最明显的事实就是,一提主机生态就把任天堂剔除,这显然不合理
没剔除啊,我一直觉得任天堂份额稳定但谈不上优秀,它自己就是个小生态,但代表不了任何大或者小的行业细分领域


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引用:
原帖由 ikaruga 于 2024-9-11 16:04 发表
posted by wap, platform: Android
psp是个没有软件阵容的配件,跟vr2完全是两个概念
是的,理应比VR2拥有更多的普适性

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原帖由 穆里尼奥 于 2024-9-11 16:13 发表
posted by wap, platform: Chrome
所以买ipad看腾讯爱奇艺有什么问题?
注意“好比”两个字之后是在描述什么状况

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-9-11 16:08 发表

画面变好这一点不是单纯的坏事
但如果画面变好的代价是开发变慢+游戏变贵+流程变短+售价变高一起来呢?画面还那么重要么?
我这里不是唱衰主机,我是唱衰全世界的3A,而且这些话我PS4早期就说过了
非常同意,这也是最近黑神话可以给业界的话题

黑神话的路径究竟为何我不好说,但理想主义得分的味道很足,随之而来的观感是——欧美大厂们怎么了?

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原帖由 tobewind 于 2024-9-11 18:09 发表
posted by 论坛助手, platform: iPhone

任天堂为何代表不了“任何大的或小的”主机领域?

微软和索尼为何又能代表了?

这个逻辑错误没法解释,事实上任天堂的异质化让我对switch2还是非常期待的
看行业的基数,目前最大量的厂商都更多在充当索尼微软的第三方,3A考虑移植给switch的并不太普遍,甚至日厂都不敢乱移植,switch上能玩到几个生化新作?这才是行业的基本面

另外任天堂的硬件没什么技术壁垒,靠的还是软件的自留地保住份额,异质化游戏当然是主机的重要吸引力,索尼微软都玩异质化但都不成功,说到底还是任氏自家的软件壁垒在给硬件贴金,但异质化也是绝大部分软件厂商无法玩得转的,谁又能把这些厂商排除在行业的某个细分领域之外了?

本质上任天堂就像个卖专属滤网的咖啡豆厂商,要不是豆子不错早就被市场抛弃了,这完全是个小众赛道,甚至就不是一条赛道,任天堂小心翼翼的玩低价低性能主机策略才能玩到今天,但这肯定不是行业趋势所向

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原帖由 量产QUBELEY 于 2024-9-11 19:09 发表
posted by wap, platform: iPhone
所以任天堂的危机意识比任何人都强
策略也最为保守
任天堂最大的敌人是手机,steam deck都不会一年出一台,生化8生化4remake都上ios了,外接个蓝牙手柄太香了

任天堂如果不能保持旺盛的创造力势头会暴死的,看它怎么应对,任天堂不能代表某个行业,但这个行业的危机一定亦有它需要面对的一份

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引用:
原帖由 高露洁 于 2024-9-11 19:25 发表
posted by wap, platform: Firefox
所以这么香的生化8生化4re在ios上卖了多少呢,给任天堂造成了多大威胁
我觉得你太不了解任天堂了,当然大概也不会太理解ns为啥能卖这么好
NS当主力机的大多是什么人?小学生而已,初中生都不大可能

跟能在ios上玩到生化4remake的人群相比消费能力如何?这才是行业会关注的,否则苹果干嘛要连续上两个生化当手机卖点

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原帖由 高露洁 于 2024-9-11 19:31 发表
posted by wap, platform: Firefox
这点认知还停留在异质游戏上,ns上销量最好的野炊王泪、奥德赛、动森、大乱斗、马车哪个不是传统游戏,真的异质也就是健身环和labo,还都是锦上添花类的
ns在游戏内容上完全是一个 ...
请注意我这条讨论的是什么定位更有行业代表性

你也可以举一些类似的例子证明任天堂路线很有代表性,我觉得双人成行,小小梦魇这种游戏虽好但也不是主流玩家认知里的主菜

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原帖由 高露洁 于 2024-9-11 19:33 发表
posted by wap, platform: Firefox
小学生的数据有来源吗,全世界一亿多小学生齐心协力买ns?
ios上生化消费力这么高每人买了几套?一共卖了多少
苹果为啥用生化作手机卖点,为了证明机能提高啊,不然咋说为啥出新 ...
我说的主力机三个字不要选择性忽略,我没兴趣跟你抠字眼吵架

现实情况是我有两台switch,都在吃灰,身边朋友大多如此,除了家里有小学阶段孩子的

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原帖由 萝卜 于 2024-9-11 20:25 发表
posted by wap, platform: iPhone
你说的好像任天堂就10%的份额似的
小众这种说之前好歹查查
第一,任天堂如果是个成型的赛道有别人跟吗?

第二,任系主机有没有排他性?买了switch的用户能当主力机用不再购入其他主机?

综上,switch就是成功的但是个无关大局的主机

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原帖由 cynic0522 于 2024-9-11 20:46 发表
1其他家没能力
2有的是 只看妇孺很多只有ns hardcore玩家很多只有4090和ns
在攒高性能win掌机的一大把,没能力是不是太草率了

即使妇孺买账,跟游戏业界的基本面产品线也没多大关系

所以还是无关大局的一个机器,即便装机量确实大,但也只在自家的小生态里而已

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