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开放世界太大,让人失去探索欲望(育碧,说你呢)

影最大的问题是季节流转过快,探索完一个大城加一两个隐之屋任务就该换季了,然后季节一更新隐之屋任务就再刷新一波,如果玩家强迫症就根本做不过来

不过这次并不鼓励无双玩法,跟任务回报相比杀人的经验值回报很低,我目前碰上杀头目或者破坏物资基本是策马跑到地方烟雾弹直接解决走人,效率高不少


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五分钟那倒不至于233,配合中毒或者出血武器,破甲削血槽还是很频繁的

我探索心很重经常去高阶大城,都越级干掉过骷髅标记的敌方大将,活用铃铛引导到火药罐然后引爆就是秒杀



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原帖由 狂涂 于 2025-3-23 16:31 发表
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其实就是单纯的出了太多代了,玩家玩腻味了。小更新,换皮带来的新鲜感不够。这个系列可以结束了,别闹了,弄新ip吧。。。
我去年重玩的刺客起源,今年还在西瓜皮刚补课完Far cry new dawn,还有看门狗军团和Far cry 6正在通关中,刺客影给我的感觉是一眼震撼,变化之大根本不是前作远近通吃的超人屠城体验的小升级

当然我不会自恋到代表全体玩家,但游戏基本不上手,拿什么人设DEI来否定一个全新作品整体价值的我觉得也未必是真玩家,个人观点


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原帖由 夏青 于 2025-3-23 16:33 发表

不舍得

这作最大的亮点就是画面风景
瞬移得错过多少美景瞬间啊

我觉得夜景是真的震撼,月影在密集的林间投下来,两边风动树摇,晨昏切替,四季流转,这种开放世界体验绝不是以往的冲击力

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原帖由 狂涂 于 2025-3-23 16:43 发表
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Farcry每座带来的新鲜感比刺客系列好不少

刺客那么多代,换汤不换药,震撼的同时,更多的是原来还是如此。。。

对老玩家来说,只要内容好,Dei从来都不是问题
那我就较较真,Far cry345每一代系统层面都有哪些大变化了?有没有刺客信条34到神话系列大呢

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原帖由 狂涂 于 2025-3-23 16:49 发表
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起码设定背景完全不一样,而且节奏也更紧凑,据点的攻防更有挑战

刺客基本就是粪里淘金。。。。。。
兄弟,你自己对照一下你维护的和你批评的,二者反过来完全成立的

都老玩家,咱们还是有点逻辑的好

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原帖由 狂涂 于 2025-3-23 16:58 发表
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维护了啥?farcry么,也是罐头,只是略好一些,背景设定变化大一些

逻辑就是刺客系列放在一众开放世界游戏里,依然是不出众的,加之那么是代,玩家腻味了。比如说,刺客里有类似 ...
已经要拿老头环来压刺客信条了233

那我要说还真有巨型Boss,起源Dlc里还有类似荒野之息最终Boss的阿努比斯神呢

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原帖由 狂涂 于 2025-3-23 17:15 发表
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压???是差的远。意思是别去抬高刺客信条系列,这游戏上限放在那儿,差不多得了
心态开放点,玩个游戏这么爹味十足也是醉了

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原帖由 狂涂 于 2025-3-23 17:27 发表
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你也是哦,硬挺。。。
我始终在分享我从游戏里获得的一手信息量,你在强行灌输各种刻板印象,本质上不太一样的噢

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原帖由 subway35 于 2025-3-23 17:36 发表
别登月碰瓷老头环了  也就和黑马骝差不多的分数,玩家评分甚至远远不如,这是能说的么
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别开枪自己人,我也是老头环玩家啊,拿老头环说事儿的可不是我

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原帖由 狂涂 于 2025-3-23 17:41 发表
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你是不是美化的有点多了,别人提出看法,你都是有求必应,不少都是尬聊。。。
针对刻板印象(当然这是育碧的错占多数),给出基于现实玩过之后的观点回应在情绪大于观点的人眼里可不都是尬聊么

话说回来您不觉得自己在尬喷么?能说出点儿大家不知道的么?

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原帖由 蘑菇和跳! 于 2025-3-23 23:55 发表
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又想起了老任的“捕蚊灯”设计。开放世界每隔一段距离就要设计一个吸引玩家的要素,以点成面,才能不断吸引玩家探索前进。相反如果只是把场景做的很漂亮,没有实际的玩点串联,再好 ...
没错,我觉得玩过两小时就知道这次做得怎么样,任务引导好还是不好

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