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[业评] 刺客影接近五十小时了,发点新图

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原帖由 clockworkjian 于 2025-3-25 11:52 发表
posted by wap, platform: 小米
喜欢的会放大优点 不喜欢会放大缺点 这应该是肯定的
不过我还是要说说 第一个那种不是不存在 但真的不多 我遇到过小兵刺死 趴地上又爬起来 两条命的 这玩意真是bug  
操作方面个人手 ...
嗯,我就觉得很多明显没怎么上手的喷子们喷得都不在点上

除了两条血,还有死了还显示血槽但人其实已经硬了的bug,另外有个比较要命的短刀无法收刀的Bug,会导致无法用道具和无法换装,只能彻底弃用短刀模组了事,而短刀才可以做暗杀双杀,让我很是不爽,不过之后配一个暗杀后同时扔出苦无杀附近敌人也算勉强解决了这个问题

我是从2077初版玩过来的,真要说起来大型游戏这点Bug也就是一个更新解决的问题,跟2077当年动辄卡住剧情进度这种真正恶性的确实找不出来


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原帖由 恋妖壶 于 2025-3-25 12:10 发表
posted by wap, platform: iPhone
不是累,是完全没有乐趣,这东西不是二极管选项吧,不是说我觉得老鹰直接找到大将无脑,你就把老鹰删了改成双腿找就解决问题了。

你可以给每个城主题,比如有的城多地道,大将在 ...
我觉得每个人感受颗粒度也确实是不同的,这次肯定不是做成爽游的路子,花了大量笔墨在营造环境和塑造人物群像,而这才是历史题材游戏策划的正路,浪人各种中世纪赛博设计让我完全接受不能

你说的敌人性格的营造其实并不是没有,哪怕诸多野外支线里也能看到大将在帐围中坐在案前喝酒读卷轴,高阶敌人AI被惊动了到处去翻草丛找人而不仅限于去追主角的残影,城中平民AI被惊动了或者看见死尸会去寻找附近的士兵然后引路带回来等等。我一开始越级冲塔好像是在交野城吧,需要杀四个大将,好不容易九死一生用拨档干掉一个武士动作模组的,没想到花了大半个小时熟悉的敌人套路在下一个敌将就完全不管用了,出招激进得很各种近身回旋踢的路子,没点格斗游戏临场反应的底子压根没戏,后来是升级之后回来暗杀掉的(为了降难度还在选项里勾了暗杀必死)

付两个随便截的图,干掉两个夜间加班的武士发现他们在做战场推演,多样性和合理性在开放世界游戏里做出这水平的目前看来是独一份了,从2077到往日之影能看到策划的进步,刺客影也完全对得起新世代游戏策划的进步





[ 本帖最后由 hanzo 于 2025-3-25 12:47 编辑 ]
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