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[其他] 浅得不要再浅地谈谈如龙和莎木

引用:
原帖由 mushroom 于 2009-10-12 14:47 发表
“gta的“好玩”来自于高自由度,自由发挥的n种完成任务的方法,在一切都规划好的大沙盘上自由游弋”

说老实话4没这个感觉,可能是我想象力不如当年了。
4在这点上是不如3的,我也试过用不同的办法处理任务,但除了用远程武器作作弊,在赛车支线里设路障,别的办法一概不可行,跟任务流程安排得比较死有直接关系


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引用:
原帖由 大卫杜夫 于 2009-10-12 14:45 发表



莎木是否过时不论(可能是我不愿承认),但哪怕过时,我也认为和剧本无关——莎木本非因剧本而吸引我的。比如我虽然对莎木非常有爱,却从兴趣没去了解一些背后的故事,刚才突然想到我甚至连芭月的妈妈是谁都没 ...
没有剧本,就要看手法了,莎木的手法其实很糙,在技术上却很精细,这游戏很符合铃木老爷的理念——技术唱大戏,游戏性往后排,但他是真的缺乏讲故事的能力



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自由度是要靠任务来撑的,城市做得太大,任务天女散花,支线是注水猪肉,就会让玩家感觉大而无当,crackdown也是这个问题,通关了你都没法关掉GPS开车,因为对道路和建筑的重复记忆时间不够

这点上我非常反感VC,GTA4就处理得不错


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我也爱莎木,前几天又收了一代正版

35楼还说起莎木的生活感来源于对居家环境的模拟,对人际关系的模拟,精心调校的视角,二代里没了居家环境,生活感就下了一个层次

喜欢莎木也不一定要从一而终吧

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没错,名越赶紧做个莎木3把铃木老爷的债还了吧~

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2虽然有压缩,然而因为内容不足而显得流程非常奇怪了,九龙城里猎头给的三个boss完全照搬vf角色,地形拼凑得无比奇怪,蓝帝几乎没有戏份,都是不合理的地方,由此可想而知如果正常出续作会让DC用户等更长时间,尽管瞎子剧情这种局部素材还不错

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引用:
原帖由 JSRF 于 2009-10-12 16:51 发表
莎木那样的神作,你饭上了就很幸运,现在的人都被洗脑了,GTA、如龙啥的有可比性吗?玩过后就忘了,还要靠DLC、续作啥的撑门面,莎木还没射出来核心们就高了,而且能维持几年,或者十几年,这才叫神作。
......看看外面的世界吧

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如果有真正凄婉悱恻的剧情和情感描写,就不浪费这曲子了

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