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[业评] 评神秘海域2:是诚意的好游戏,不是神作

从我的角度出发,谈谈对UC2的感受

UC2画面先声夺人,色彩浓重其实并不偏重写实,但是对显示器材比较宽容,能让更多的人体会到具有冲击力的画面

UC2糅合的要素很多,LZ总结得很到位了,对于一个长期玩GOW网战的进阶玩家,UC2的战斗部分是完全没有压力的;对于一个多年的古墓饭,UC2到处都给提示的攀爬和探索是毫无挑战的;对于METRIOD爱好者,UC2的解谜是低幼级别的。惊险场面都是伪造的,因为关卡里极少存在真正的强迫玩家做出连续应变反应的设定,顽皮狗只是要做个能抓住尽可能多的低层次玩家的互动电影,目的也达到了,只是同时也不太像一个动作游戏了


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引用:
原帖由 mame 于 2010-1-7 11:46 发表

这里有个很有趣的现像,但凡评论UC2,都一概无视其联网部分,似乎根本不知道UC2还有丰富多彩极其强大的联机内容,其好玩程度和耐玩程度都N倍于单机……
所以我也仅仅针对被讨论最多的画面和游戏代入感部分发表一下感想,如果有好的讨论帖阐述UC2网战有多么独特和富有对抗性,我一定会仔细体验



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引用:
原帖由 mame 于 2010-1-7 12:01 发表


神海2的单机部分,可以说是个“各学科都很优秀的优等生”(画面这一科也算半个天才),联机部分可就是“天赋异禀远远优于常人”的天才了。
以UC2的单机系统来看,联机部分应该跟GOW近似,远优于一般射击对战游戏应该不至于


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GOW2和HALO3都没时间玩

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GOW1和2都玩过一阵,第三人称对战也就那样了,不知道UC2除了增加跳跃还有什么突破

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