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LIMBO美服出了!!(兼讨论帖)

一共24节打了8节,三分之一。。。倒是没有冷场,一点也不单调

这游戏没啥好讨论的,解谜存乎一心,要素就这么点,比BRAID简单很多,说出来就彻底无聊了,强烈建议删掉讨论帖


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ls明显没受过braid洗礼



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引用:
原帖由 lenono 于 2010-7-25 14:52 发表
这游戏亮点在哪儿?先不用和Braid比了,比起winterbottom,也就多了点能让西方人速high的暴力成分……
谜题设计还是很赞的,难度上跟portal1接近,问题在于没有任何文字和语音来营造情节,2D平台又是大家的启蒙,所以游戏中种种危机也显得不那么像危机

习惯了次世代游戏之后回头看经典平台游戏,恐怕没有一个能让新生代玩家觉得满足的


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我觉得limbo的妙处在于谜题能把极其有限的动作要素发挥到这个程度,这点portal其实只是赢在极限模式上,limbo那个死五次以内通关的成就。。。相当不简单啊

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我怎么决定跟splosion man是根本上的迥异,limbo是波斯王子一系的

winterbottom我会找来看看,说起来,我对limbo印象不坏是因为2D平台很少有这种不显匠气的关卡设计,从头到尾充满变化,没有凑数的地形和道具的

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