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为什么许多老制作人出走后混的还不如以前?

看看R星和顽皮狗的历程就知道了,最新作达到的高度,完全是以整个团队的长期积累为基础的,爆发式的品质提升完全是神话


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明星制作人我认为完全是业界某一阶段的商业号召力的需要,铃木裕,硫酸脸这类都是被过度神化的

当然也真有牛人存在,小岛和三上算是相对最实在的两个,另外就是DQ系列的剧本监制崛井雄二



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引用:
原帖由 游戏时间 于 2014-4-13 20:07 发表
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小岛最实在喷了,丫就是一个三流导演,游戏界比较会导演的,他也就是占了时代的便宜了
看人只看短板是卢瑟思维,小岛就是个三流导演,不过你知道他在MGS里加入了多少个人的想法?

在他之前,可以说就没有潜入类游戏,你所看到的MGS1里绝大部分idea他在八十年代就做进FC版了


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引用:
原帖由 hulus2 于 2014-4-13 20:52 发表
你们不知道,他就是个小岛饭。
我是小岛饭喷了,脑补也要有个限度,MGS4我骂了这么些年了好不好

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引用:
原帖由 hulus2 于 2014-4-14 09:09 发表

FANS向的“骂”也算?无双饭骂了那么多年567了,警察叔叔也是唯2代是推,即使如此仍是FAN,这个没什么可说的。
这论据还能更扭曲点么

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引用:
原帖由 昵称无效 于 2014-4-14 10:55 发表
posted by wap, platform: Chrome

祖宗在此,潜入类游戏的想法设定在这里基本都有了
另外,fc版的mg是翔,小岛自己认的,精华是msx版
MSX版没玩过,我只知道敲墙,摄像头,钥匙卡开门,stinger导弹打电箱,钻盒子隐身,地雷阵等等MGS的绝大部分要素都在FC版里实现过,导致MGS像个3D复刻版

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