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寄生前夜1这套战斗系统在当时是不是非常领先了?

超慢步速+低分辨率地图+踩地雷战斗,PE1的地图探索体验实在太差了

看得出制作组想采用生化危机的2D预渲染场景来营造代入感,但场景设计跟镜头机位设置的水平实在是弱于生化太多,我至今还能想起大量镜头拉得过于远的场景里小小的主角的移动速度显得更慢,还要去费劲辨认低解的场景里哪些是露出一角的箱子,跑大量冤枉路时不时遇敌的烦躁

战斗体验算是独特,但也谈不上优秀,我不认为有什么值得总结的开创性


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