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[其他] 有没有觉得心灵杀手2的战斗没有1代好?

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原帖由 hqqttjiang 于 2024-1-9 17:55 发表
2代比一代那无聊的战斗系统有趣多了
咱们别胡说好不好


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原帖由 秃猫 于 2024-1-9 21:10 发表
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一代战斗是在照手电筒,照好之后开两枪就是了,二代完全不一样,手感很扎实的。
一代是非常有章法的一对多战斗,需要高速预判敌人方位,灵活走位,必要时用闪避和高光来控制与敌人的距离,收缩战线才能手电高效破甲,全局控制的思路非常突出

二代相比之下有什么手感啊,为了加大强度敌人全部瞬移,距离感都不要了,近身闪避的视角简直是灾难



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原帖由 Alusell 于 2024-1-10 03:27 发表
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觉得1代战斗好是不是情怀滤镜太厚了
前段时间会免通了两遍,战斗无聊到删了都没什么问题,
最高难度直到打通都没碰上什么挑战,战斗极端重复,资源巨量溢出,简单到这份儿上能有什 ...
只能说我们玩的不是同款游戏了,最高难度的一代敌人护盾极厚,被两三个一包夹就有整条电池耗尽的危险,如果不靠定身和走位是大概率要出事的,而如果能熟练走位和高速破盾,怎么也不会认为战斗是无聊的,因为战斗质量在remedy自家游戏里排第一毫无问题

高难度下的电池,弹药,尤其是闪光弹和照明弹这类救命的好东西也基本不太可能巨量溢出

[ 本帖最后由 hanzo 于 2024-1-10 09:06 编辑 ]


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原帖由 ruler510 于 2024-1-12 15:47 发表
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剧情适合喜欢神叨叨美剧的人,例如迷失这样的。游戏性肯定比不过生化,但是有独到的趣味,二档会员可以免费下载。试一下就懂了。

本帖最后由 ruler510 于 2024-1-12 15:48 通过手 ...
游戏性比不过生化4,但远超RE2和3

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