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2月8日出的这个VF5移植的是街机的VER A还是VER B啊

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原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-1-21 18:00 发表
现在刀魂在格斗理念上借鉴了VF,是好事,格斗游戏不能操作太简单的
我倒不这么看,namco的FTG经常在操作要求和招式性能上协调得不够,出招要求再高,通过练习帖子里大部分人都能达到一定的成功率,但是此类招式常被设置得过强,TK里的JF例子一大把,结果是某几代的比赛无比单调。

FTG已经衰落的今天,门槛放低的好处是远远大于为了拉开手感层次而提高出招要求的,现在有哪个高门槛的东西能走红啊——VF4的大热是放低门槛的直接结果,我觉得这才是应该借鉴的。

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-1-21 20:16 编辑 ]


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原帖由 FORZAGUY 于 2007-1-22 09:14 发表
从一个格斗爱好者的角度来看,TK4的变化太大了。以前我跟朋友们车轮战TK3能战一天。TK4就没什么人喜欢。尤其是场地限制和倒地追加,简直BT
TK4的系统丰富程度和高度平衡性恰恰是系列之首,我一直认为TK4跟VF3是同品质的

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-1-22 09:54 编辑 ]



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引用:
原帖由 FORZAGUY 于 2007-1-22 10:17 发表


这两作都是背离了系列精髓的东西,所以都受到大多数系列FANS的诟病。
开玩笑吧?TK5走的TK3的路子是没错,说TK5系统强于TK4的又有几个?不想引太多批评的言论来跑题,VF3在系列中的地位也没啥好重复强调的,不过评价这两个系列我觉得您还欠火候。


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引用:
原帖由 FORZAGUY 于 2007-1-22 10:28 发表
你一个人觉得好并不代表大家都觉得好啊。这个问题没必要和你争论。VF3那奇怪的高低差,出招硬直,难以成立的二择,如果以后的VF都按这个最佳VF系统设计的话,我宁愿不玩VF这个系列了。
我的回帖你仔细看,连“我觉得”这仨字都省了,为啥呢?

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还有舜帝帽子和pai的头饰

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-1-22 12:10 编辑 ]

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