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我承认《战神》是款很爽的游戏,但我不想再玩了

战神就是简化版DMC,理解这点就不会骂视角了:D


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战神真正比较该骂的是TITAN难度里扣血太不人性了,战斗上加难度是我可以接受的,给少林铜人拍两下就死太扯了,双拳捶地的动作用跳还是用翻滚回避做得很不清晰



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引用:
原帖由 cocowindhill 于 2007-3-25 11:15 发表
楼主是罗炜,其实这战神确实是没有太多2周目的动力,我通了一次就封印了。
二周目可以用壶了,还是可以打一遍的


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引用:
原帖由 breadabo 于 2007-3-25 13:52 发表
战神1、2里面最让我觉得难以忍受的就是美杜沙,硬碰硬老子谁都不怕,就怕两三只女妖玩石化。正常游戏流程中也就算了,但是在战神1里面打那个挑战模式的时候实在是没辙了,放弃了。
战神2里还是有办法的,用弹返,而且回报很大

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固定视角游戏的话战神2真的不算差

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引用:
原帖由 TANGRAM七巧板 于 2007-3-25 14:10 发表



TI难度干脆叫人打无伤算了,有点自虐的意味了

靠改变敌人数量,配置,攻击意识,速度,命中率等等来提高难度这样厚道的设定,好久没见到了.
这方面做的最完美的,我感觉就是PSO的ULT难度,印象太深了.
TITAN难度我打了个开头,巨型BOSS战的扣血是过份了,尤其很多动作的回避要求不是很清晰。杂兵战里敌人的攻击频率上升不少,还是有玩头的。

不知道retry的次数对过关评价有多大影响,现在只想把壶拿全然后纵横TITAN模式:D

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引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2007-3-25 15:09 发表
1卡在上来推箱子那儿,推了100多遍,总是被箭射烂,遂封印至今
你个柴!

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战神的系统其实不需要喷本来就不怎么样,当avg打打就得了

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引用:
原帖由 大嘴史克 于 2007-3-26 12:00 发表


一点技术含量都没有
不开能力就有技术含量了么?打打titan难度就知道靠提升伤害值来加难度有多无聊,冥府往上爬那段无比BT,retry个几十次都算少的

游戏本身就那样了,战斗方面真没啥好说的,真正做得好的就是avg部分罢了。

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-3-26 12:05 编辑 ]

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不喷人,我喷游戏= =

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拿战神跟无双大蛇比就是楼上不厚道了...

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