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国外论坛有消息开始谣传Virtua Fighter 5 XO版将支援线上对战

引用:
原帖由 GUGU 于 2007-6-28 09:55 发表


明明是大不利的招,到网战就变成了投确定了
反了,网战只会抹掉所有的确定


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引用:
原帖由 dboy99 于 2007-6-28 11:13 发表


你也说了是XX帧,也就是10帧以上,而现在的网络延时完全可以做到小于5帧(83ms),online还是有点意义的。
对方硬直8F,确认动作发生5F,加上延迟5F,已然无法确认

网战会大大改变打法,打击技组合会变成王道,不过也有打提前量的乐趣



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dboy,你以为VF玩家真那么牛逼全部都靠反应的么:D

fireliu已经说了,读对方的动作才是正道,举个例子——双掌发生4F,持续15F,整个就给对方提供了将近20F的时间来反应,1/3秒了

当然能读黄光白光还是要靠反应的

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-6-28 11:38 编辑 ]


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引用:
原帖由 BDjoe 于 2007-6-28 11:45 发表
不是很了解
但是不是延时是双方的,我的确定技被防住了,-8,对手8的招打我但是他有5的延迟,变成了13.但是我从-8到可以按G防守也是有延迟的,所以最后等按好G做出防守反映后也是13.
呵呵,打惯了网战的人不会这么老实的

现实中跟招靠读画面,网战中只有靠连续输入指令来规避风险,换句话说我出的动作有风险,我就会在输入这个指令之后紧接着输入下一个指令来扰乱对方的反击

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引用:
原帖由 dboy99 于 2007-6-28 11:48 发表


我可从来没说过VF玩家全部都靠反应的啊~~

我的意思是5f的时间太短了,单纯依靠反应速度是不可能的,更多的是靠预读和反射(反射不等于反应)
这句话说对了

其实网战会降低游戏的竞技性是必然的,但不代表没有乐趣就是了

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VF4和VF5的回避系统是非常特殊的,需要跟对方出招的时机配合,类似33的blocking系统

回避成功和失败的结果相差比较大,这点跟33还不一样

如果有个七八帧的延迟,会不会把回避废掉了还真有点担心

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