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[业评] 为什么我觉得睡狗根本不是和GTA一个档次的?

以前沙盘类偏重动作的也就是prototype,infamous这种超级系的,睡狗的动作系统实在是开了一条不错的路子

杠神说到点子上,GTA4的光照绝逼强大,非睡狗可比,开车手感和车损系统超过睡狗很多,但睡狗的互动细节还是比GTA4多些,这么愉快的逛街体验是GTA4所没有的

[ 本帖最后由 hanzo 于 2012-8-29 17:49 编辑 ]


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引用:
原帖由 Einzbern 于 2012-8-29 18:18 发表
从没觉得鸡踢哀有啥档次
提醒一下人要有自知之明,要是你说FF有档次当我没说过

[ 本帖最后由 hanzo 于 2012-8-29 18:45 编辑 ]



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引用:
原帖由 Alusell 于 2012-8-29 20:45 发表
我也觉得GTA系列和档次感不沾边.
不论是画面, 剧情, 人物, 操作, 或者游戏的内容都不是在追求档次感,
也就细节, 地图, 销量和投入资金能看出这是个大作.
沙盘游戏是一种特别的体验, 如果对这游戏的剧情啥的没兴 ...
什么是档次感啊?是不是午夜巴黎这种调调有档次而教父系列跟档次不沾边?

拜托人家标题所说的跟你们理解的都不是一个事儿


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infamous和just cause就是俩动作游戏,我都玩了,基本不需要什么人物性格刻画的无脑英雄剧情,玩起来投入度比睡狗差太多了吧

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引用:
原帖由 hugang 于 2012-8-30 23:24 发表
刚玩了睡狗的demo,感觉被吹得神乎其神的格斗系统也不过如此,太过依赖防反,而且动作也不怎么丰富。游戏本身素质还可以的,但和GTA比还是差不少,都是黑帮,一个是教父,一个是古惑仔。
技能是通过找隐藏道具在武馆换取的,连技,重击,投技,跑动投,跑动重击,致晕技,武器,枪械,环境物品伤害

奇妙的是demo可以让你得出游戏整体素质的评价而对格斗系统定义下的如此草率

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @永远的士官长  于 2012-9-3 21:57 发表
话不是这么说,每个人品味不同,捍卫gta当然没问题,非得说要提醒自知之明就过了

照这么说喷高难度那贴里H版说忍龙这差那差,后面的发言说的和你完全相反,那我可以说你没自知之明吗?我想当然不可以囖,总不能因 ...
士官长了不起啊,要不要halo上见个高低?:D

我可不可以表达spikeout的动作理念比忍龙强大和真实得多?对于忍龙这种看似激烈实际浮嚣的速成高手游戏我要说的在前几年都说过了,懒得回那帖而已

[ 本帖最后由 hanzo 于 2012-9-7 21:56 编辑 ]

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