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继续聊聊恐怖游戏

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原帖由 lyt777 于 2014-10-22 17:31 发表
OUTLAST和PT就是最好的反例。
恐惧所造成的肾上腺素飙升,通过战斗去宣泄掉,这是最完整的心理满足过程,LZ所说的是这个

钟楼,PT,逃生等虽然恐怖,但没有提供玩家宣泄的渠道,好的恐怖游戏未必叫好也叫座,LZ总结的就可以


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fear初代确实不错,hl2就算了,硬伤实在太大,丧尸都不带换衣服的,同屏极限四个敌人



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原帖由 @liangjiami  于 2014-10-23 09:14 发表
恐不恐怖说白了就是视野问题,做到视野开阔也让你感觉举步维艰的,我印象中没几个
视野会造成一定的焦虑感,但是恐怖是更深层的心理暗示造成的,否则视野恶劣的就个个都成恐怖经典了

就如恐怖片有靠音效和惊吓的,和堆积悬念来进行心理暗示的,一般后者更有价值

本帖最后由 hanzo 于 2014-10-23 10:01 通过手机版编辑


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原帖由 @liangjiami  于 2014-10-23 10:06 发表
DS1,2恐怖就在于在狭小空间里不知道哪里跑出来的怪,就这么简单,我觉得没多少高明的心理暗示手段
这就类似于靠惊吓达到目的的恐怖片

回想当年的寂静岭1,相对于生化而言巨大的地图,空空如也的小镇,结合了医院,学校,下水道这些带有压抑色彩的场景,配合邪教的仪式,营造出来完全不一样的深度恐怖感,这就是让人长久不忘的经典,好的恐怖电影也是如此

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原帖由 @liangjiami  于 2014-10-23 10:06 发表
DS1,2恐怖就在于在狭小空间里不知道哪里跑出来的怪,就这么简单,我觉得没多少高明的心理暗示手段
这就类似于靠惊吓达到目的的恐怖片

回想当年的寂静岭1,相对于生化而言巨大的地图,空空如也的小镇,结合了医院,学校,下水道这些带有压抑色彩的场景,配合邪教的仪式,营造出来完全不一样的深度恐怖感,这就是让人长久不忘的经典,好的恐怖电影也是如此

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