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你颤抖么
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原帖由 hengheng0713 于 2018-4-21 09:04 发表 posted by wap, platform: Android 所谓成长我觉得更多是一个过程,人物性格的转变也不是一夜之间完成的。 然而现在的情况就像一二十出头刚毕业的年轻人,昨晚还在和人lol开黑,夜宵撸串,嬉笑怒骂。一觉醒来,边上 ...
原帖由 @hengheng0713 于 2018-4-21 10:14 发表 英雄迟暮这几年流行,金刚狼3你看票房就不错,来啊写个英雄迟暮的游戏剧本。 还有那啥,前两年美末好像好评满满,那就添个娃,给他来个稚子情深。 游戏起名?嗯……保险起见,套战神的ip吧。反正网上嚷嚷着催我们出续作。 希腊的都杀光了也该换地儿了,这几年不是漫威雷神三部曲搞得北欧神仙科普工作不错吗,就选北欧了。 啥?和前作剧情衔接不太上?哎呀你们尽量编,实在编不了了可以说是叙事手法高明嘛。胡扯不下去了可以暗示下将来会有作品补完这中间的空白,包括人物性格转变历程什么的。总而言之,就是奎秃怎么变成这样的,请广大玩家给我们时间,让我们慢慢编(圆),但是不能耽误我们现在赚这波钱。 为什么不干脆先出前作结束后的内容?你是不是傻?我刚不说了么?这两年流行英雄迟暮,稚子情深,不趁机搞一票,等过两年这风头过了我找谁卖去? 玩家不认可怎么办?编剧你好好写剧本,总监你好好做游戏,我们还有索爸爸这个靠山,再不济也能照着做出个地平线一样的3A作。再说玩家心也不齐,保不定有几个自带干粮帮我们把话说圆喽,比如贩卖点焦虑,分析心理什么的,怕什么? 总监:…… 《战神4》总监:想制作完全是自己想法的新IP http://m.baidu.com/sf_baijiahao/s?id=1597711531588648687&wfr=spider&for=pc
原帖由 @tripx 于 2018-4-21 10:26 发表 这不是成长的问题,而是变样的问题,你看看光环5里士官长变啥样了,像小孩子一样和同僚打架还差点打输了,主角的外形,内在性格,能力都是非常重要的魅力组成部分,不能说变就变。虚拟偶像比现实偶像更加有魅力因为他们是玩家在虚拟世界的精神支柱。 况且不同的游戏对主角的要求也是不一样的,你要变可以,变得是否合理?你让士官长来个小孩怎么样?(假设能生育的话)士官长在光环5之前一直不多话也没什么出格的行为,为什么玩家很喜欢?这不只是士官长是玩家化身的问题,而是因为那就是一个史上最强的斯巴达二期战士应该有的模样。
原帖由 @tripx 于 2018-4-22 11:00 发表 4代其实还能接受的,相比以前更加感性一点,总不能永远就那么任务相关的几句话。5代真的崩了,毕竟是贝智库长开过光并且和宣教士打过的人,连个四期都差点打不过。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-4-22 12:34 发表 士官长的个人情绪如何表现的好,看小说就知道了 从爆炸的04环带逃离想的第一件事是“琳达的棺材哪去了” Halo 5的问题根本不是“把士官长表现的更有人性”,而是“把士官长变得恋爱脑OOC” 不是不能有感情,而是 ...