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过往真三国无双是不是二代最纯粹,仍然值得玩的?

2代的动作性最强,前无古人后无来者,本质上是个沙盘式动作清关游戏

清关游戏需要适当背版是正常设置,加上弓兵出现地点相对固定,不会像其他兵种那样无限出,所以是优先清理对象,严格来讲不算大缺点

与此同时352的亮点实在太多,敌人AI的稳定表现(不像续作中经常数值耍赖或者判定耍赖),清关路线的各种分支都有风险回报的实际反馈,用关键道具引导玩家走极限清关路线,第四武器拿取方法是对关键战场事件的高度还原等等,在续作中太缺乏这种巧妙设计了,加上动作性实在优秀,是全系列里耐玩度的巅峰


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引用:
原帖由 hoo26jj 于 2025-1-15 13:35 发表
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23的敌兵AI很高,后面都是割草了
3动作系统有个巨大的问题就是敌兵容易判定耍赖,记得经常会在玩家C4出判定之前在玩家两个连续动作中间抢出一刀来打断判定,导致变成群殴中半强制玩家掉血的设置,也非常不爽

我当年用齿轮放慢速度看过AI出招逻辑,这个问题根本没法靠打法来破,除非打得极其猥琐

[ 本帖最后由 hanzo 于 2025-1-15 14:08 编辑 ]



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引用:
原帖由 bushsq001 于 2025-1-16 16:59 发表
353地图主要是同质化设计

左中右三条对称平路

352五丈原那种有复杂地形的地图一个都没有
352最不可替代的就是原著党会比较满足,无论是引发原著描述的还是一些完全架空但符合逻辑的事件,提供了一种很稀有的沉浸感,战场地形设计跟事件的配合也是比较绝的

这感觉近年来也就玩黑神话的时候被激活过一次,光荣自己都没能复刻352的高度


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引用:
原帖由 ZHAOJING123 于 2025-1-17 10:44 发表
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352我记得战场切动画武将对话每个你选的武将对话都不一样
是的,樊城之战如果选关羽出战,记得关羽会说“自己跟自己作战,真是荒唐”

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