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现在的mgs太sb了

4代太倒胃口了,什么乱七八糟的不加以剪裁就往里塞


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引用:
原帖由 bjyouxiji 于 2009-9-16 20:26 发表
个人觉得MGS已经转变成FANS向的游戏了,4代不错,但是感觉偏离了。单论游戏,坚持3代最高
3代最大的好处是在恶搞和剧情,人物个性的表现方面处理得非常平衡,虽然敌方很多超级系的但没有过度渲染,丝毫没有2代和4代的催吐效果,不知道小岛当时身边的艺术指导是谁,缺了他小岛就要跑偏



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引用:
原帖由 zero3rd 于 2009-9-17 21:28 发表

创新还是比较困难的,
在没什么好点子创新的情况下,采用原有的设计强化一下也是可以接受的。


只是新颖而已,况且我还加了还算两个字。
MGS起点太高了
突破难?起点高?是说一代么?

三代颠覆性的boss战点子岂不要秒掉一代好几次了


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引用:
原帖由 zero3rd 于 2009-9-17 21:54 发表

山猫》山猫
渡鸦》fury
螳螂》fear+VOLGEN
M1+Rax》SHAGOHOD
end和sorrow算是有颠覆性,但是也不能说秒
MGS3里对付boss的手段比起MGS1何止多出两倍,为何秒不得?

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2009-9-17 22:30 发表

山猫,pain,fury,这三个都是不能近身只能枪的,SHAGOHOD只能RPG,sorrow,只能死,都很单一,
fear虽然体力低时可以扔有毒食品引诱,但是一样只能枪到死,也不算多样化,
和1代里面打狼差不多,你可以直接找到 ...
我理解了,你的观点是MGS无论如何都不会有大长进了,跟我现在对MGS的失望倒是如出一辙

不过MGS3的牛逼远不止你简单总结的这些,VOLGEN就不是两种办法那么简单,记得有闪光蘑菇用,不止敌方boss,主角的很多反应也营造出了游戏很严密的感觉,像正视fury的火焰会灼伤snake的视网膜等,趣味很足,诸多装备和迷彩对敌兵和boss造成的影响可以让玩家乐此不疲,游戏企划书的篇幅可想而知,不过当个射击游戏简单过关也可以

MGS3不是小小的进步可以达到的高度,否则有多少粉丝会买账

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