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[资源分享] 其实SEGA科技是不是比SONY要落后?

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原帖由 hudihutian 于 2011-10-6 10:08 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

那怎么办,索尼不开发纯街机

stv难道不是世嘉亲生的?
一个是玩铁人三项赛的,一个是专业游泳的,怎么评定综合运动能力?


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原帖由 tdka 于 2011-10-6 10:11 发表

m3的成本摆在那里,愿意砸钱和技术无关吧
一旦涉及到对成本敏感的家用机领域,sega就傻了,你说哪个更体现技术
成本控制和战略把握是另一个话题,而且跟技术的距离很远,集中讨论这一点:同年代的3D技术表现有没有超过SEGA的?

我对SEGA的管理很不以为然,但是觉得这样的公司越多越好,存在不计成本投入的公司是消费者的幸运

[ 本帖最后由 hanzo 于 2011-10-6 10:19 编辑 ]



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原帖由 tdka 于 2011-10-6 10:25 发表

当然有,比如m3的研发公司
sega无非是把技术买来,任天堂要是愿意,也一样可以(事实上n64的技术就非常先进)
另外,sega自己的平台上画面最好的往往是第三方游戏,这还不够说明问题吗?
这还是内部团队管理的问题,而且受限于SS的先天不足,说起这个,SS的先天不足也是管理的问题

M3研发过程我不了解,但是SEGA把M3发挥到什么程度我还知道一些,软硬件是技术的两个位面,如果M3不是个大范围应用的民用图形平台,我只能继续赞SEGA了——KONAMI等几个日厂也出过据称性能堪秒M3的板子,结果摆在那里啊

[ 本帖最后由 hanzo 于 2011-10-6 10:32 编辑 ]


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攒机怎么了,最终还是游戏品质说话

高配基板又不是下蛋母鸡,SEGA的开发团队就是比别的厂强大

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原帖由 tdka 于 2011-10-9 19:27 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

那snk出neogeo家用机时硬件开发力超过其他日厂了?
我只看游戏品质

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原帖由 tdka 于 2011-10-9 20:43 发表
论游戏品质,snk和cap在mvs以及cps上的游戏画面秒fc和sfc,那么snk和cap的技术比任天堂强了?
我们谈的是sega和sony,不过可以跟着你跑题:3d游戏的开发规模是不是远超绝大多数2d游戏?

sega在3d游戏领域里一直到被并购前它排第二谁敢排第一?表拿cg预渲染来压,那不是游戏的范畴

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引用:
原帖由 tdka 于 2011-10-9 22:16 发表

doa2怎么看也比vf3好,tecmo的技术也没强到这程度吧?
vf3是model3上第一个游戏,不过画面也没有输给doa2,不妨看看wolf大漠场景的无限不规则地形,沙尘和热空气,jeffrey和舜帝场景的水和船的浮力以及物理表现,舜帝那关会玩的人是可以让船翻覆的,jacky场景所有地板上的小灯泡都是个点光源,可以击破消除,天花板往下掉的焊花可以用秘技做倍增,在人体和地板上弹起,我不知道是不是现在所说的粒子效果

从ss版vf2开始就有简单的布娃娃表现了,arc版倒是没做,当然最后到vf3才相对成熟起来,为了配合不规则地形

如果你坚持这样认定厂商技术实力,可以让当时的tecmo或者任何一个你认为可以叫板的厂商跟sega比比产品线

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我一直不明白楼上为何始终要把软件开发力排除在外,难道游戏都是自动生成的?3d游戏的建模贴图光影特效桢率哪个不是需要工作量的,当时全世界能做到sega这么纯熟的还有谁?

当然你可以说联想只是不愿意做游戏罢了

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