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你颤抖么
原帖由 @VODKA 于 2022-6-27 09:41 发表 怒铁2的关卡设计也和快打旋风没得比,卡婊确实是最强的
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原帖由 @VODKA 于 2022-6-27 14:27 发表 俺说的是关卡设计,没说别的 本帖最后由 VODKA 于 2022627 14:28 通过手机版编辑
原帖由 @BigBangBang 于 2022-6-27 21:40 发表 对FINAL FIGHT玩法深度没概念的玩家,推荐看一些高手录像,禁止摆拳的1CC。高心理素质下的背板+立回,每一次放保险都恰到好处。
原帖由 @jk02 于 2022-6-28 08:52 发表 昨天去看了看B站高难度怒铁2,跟我记忆里的一样,无论角色、手感、判定、关卡设计都像小孩版的快打旋风,太小儿科了 【怒之铁拳2 MANIA难度 AXEL疯狗之拳一命通关哔哩哔哩】 https://b23.tv/3ZG8P2E 反观快打旋风那就像大人的世界,每一关都危机重重各种陷阱,从地铁到擂台到电梯都是真的火拼。而怒铁2的感觉就是反正打过去还是这些东西,还是断断续续打拳的一招鲜,连KONAMI神龟的一招鲜都不会这么幼稚 就招式来说快打旋风抓住膝撞的爽快感怒铁全系列没有一招能比,那是招式多与少决定的么?
原帖由 @bushsq001 于 2022-6-28 15:23 发表 怒铁2有一个致命的缺陷就是出拳节奏太慢了 无法玩出音游那种狂热的点击乐趣来 把拳头当枪使是cps几个快打的特色
原帖由 @bushsq001 于 2022-6-28 15:40 发表 我指的高速是指类似按出连发上限那种出拳的节奏 大概一秒56下 怒铁2对标是三国志2那种拳拳入手的节奏 而不是这种机关枪的节奏