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[老游杂谈] 在怒之铁拳忍者神龟都取得了极高的关注度和收益后卡婊是如何坐得住的?

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原帖由 @VODKA  于 2022-6-27 09:41 发表
怒铁2的关卡设计也和快打旋风没得比,卡婊确实是最强的
活见鬼,怒铁2整体好一个维度,不拆招压根别想通hardest更别说mania了

说句不客气的,这帖子里好多人压根就不懂2d清关


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原帖由 @VODKA  于 2022-6-27 14:27 发表
俺说的是关卡设计,没说别的

本帖最后由 VODKA 于 2022627 14:28 通过手机版编辑
建议找个通关视频拉进度条随便看两眼,怒铁4的关卡设计秒快打旋风还是没问题的

本帖最后由 hanzo 于 2022-6-27 14:52 通过手机版编辑



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原帖由 @BigBangBang  于 2022-6-27 21:40 发表
对FINAL FIGHT玩法深度没概念的玩家,推荐看一些高手录像,禁止摆拳的1CC。高心理素质下的背板+立回,每一次放保险都恰到好处。
怒铁2的基础打法完全涵盖快打旋风,且在对敌策略上做出了全方位的突破

Ai看正向背向,跳踢冲刺滑铲的组合,距离和判定的要求玩家随时预判全局敌人配置而不是大部分情况下都靠一招鲜来美化所谓手感

不同主角打法迥异,整体丰富程度压根不是快打旋风能比的,而且有极好的难度控制,说关卡设计,怒铁2的高架桥飞车,体育馆异形植物和电梯飞人关卡可不是变变背景图这种噱头,打过的都知道

怒铁4增加了接发飞行道具的操作估计很多人也不知道,对全局预判的要求更高,拿连续技来批评的实在有点哭笑不得

本帖最后由 hanzo 于 2022-6-28 07:06 通过手机版编辑


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原帖由 @jk02  于 2022-6-28 08:52 发表
昨天去看了看B站高难度怒铁2,跟我记忆里的一样,无论角色、手感、判定、关卡设计都像小孩版的快打旋风,太小儿科了
【怒之铁拳2 MANIA难度 AXEL疯狗之拳一命通关哔哩哔哩】 https://b23.tv/3ZG8P2E

反观快打旋风那就像大人的世界,每一关都危机重重各种陷阱,从地铁到擂台到电梯都是真的火拼。而怒铁2的感觉就是反正打过去还是这些东西,还是断断续续打拳的一招鲜,连KONAMI神龟的一招鲜都不会这么幼稚

就招式来说快打旋风抓住膝撞的爽快感怒铁全系列没有一招能比,那是招式多与少决定的么?
很遗憾,外行连热闹都看不懂

你知道这个录像里axel左右组合拳拼血的原理么?

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都什么年代了还拿第一眼感觉说事儿,不客气的说跟瞎逼逼有什么区别

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原帖由 @bushsq001  于 2022-6-28 15:23 发表
怒铁2有一个致命的缺陷就是出拳节奏太慢了

无法玩出音游那种狂热的点击乐趣来

把拳头当枪使是cps几个快打的特色
建议体验一下mania难度,头两关就够

一定刷新你对“快打旋风很高速”的认知

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原帖由 @bushsq001  于 2022-6-28 15:40 发表
我指的高速是指类似按出连发上限那种出拳的节奏

大概一秒56下

怒铁2对标是三国志2那种拳拳入手的节奏

而不是这种机关枪的节奏
相信我,mania里你时刻听得到

相对来说,怒铁2的过渡帧多一点,但这不应该是缺点

我们总不能说成龙过关比街霸33更拳拳入肉吧

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原帖由 @bushsq001  于 2022-6-28 15:40 发表
我指的高速是指类似按出连发上限那种出拳的节奏

大概一秒56下

怒铁2对标是三国志2那种拳拳入手的节奏

而不是这种机关枪的节奏
相信我,mania里你时刻听得到

相对来说,怒铁2的过渡帧多一点,但这不应该是缺点

我们总不能说成龙过关比街霸33更拳拳入肉吧

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