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[业评] 明末这事整的,都让我怀念小时候单机只是桌面下小众玩家玩具的时代了

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原帖由 3bs 于 2025-7-26 10:36 发表
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你猜为什么更新要下修地雷伤害。
这不是难度、纯粹喂人吃屎的恶意。
没觉得,一路玩到唐王行宫,场景比黑神话出色,篝火点设置要精致很多,也没感觉到什么无聊的恶意

特别要说一句行宫的大boss红岚简直太出色了,是对游戏机制理解的全面考验,需要各种弹刀闪避上buff和debuff对方,对战术的要求都远超召唤一堆猴子然后拼劈棍的黑神话

明末肯定不是个完美的游戏,但抛开同类游戏黑神话比较出色的剧情人物之类的边边角角,明末在场景设计感和战斗体验这两点真的是令人惊讶——而这两点才是当下游戏的工业化水平的真正体现


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原帖由 Paradoges 于 2025-7-27 01:18 发表
这游戏主要是细节糙,开头见老道过场有张纸的材质真给我看笑了,其他都还好,喷剧情是最傻逼的,后面出个dlc暴打豪格这些喷子也不会多买一份
这游戏的美术资源不均衡,各种壁画造像什么的远不如黑神话,但场景的设计感简直是碾压

走到行宫这种大场景,有的是惊喜,回想起黑神话的三四五关,心里唯余一个糙字



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原帖由 3bs 于 2025-7-27 01:46 发表
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战斗体验指的是唐氏起身,本身对起身那个翻滚还存在读指令现象,太君锐评:不是说羽人是超人吗,怎么起身和老人一样的。而boss二阶段疯狗要么用轮椅无伤要么全伤吗,抛开轮椅主控 ...
说句玩笑话,别光听别人的,太君也有智商不高的,魂系的磨刀和负重这种机制一样会有人抱着不放一点都不奇怪

自己玩玩就行了,网状设计在明末里真不缺,我仔细审视了下,每次多个捷径都是真有获得感,只是明末把寻路进程放得更长类似黑魂1,就有人叫辨识度不高了

揪着轮椅的是不是把第一批黑神话玩家怎么通关的全忘光了?黑神话甚至在头仨月都爆出各种轮椅打法,老头环头两回更新完都免不了还存在老寒腿这种弱智轮椅,我目前还在跟红岚死磕有点累了,翻翻邪道去


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