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你颤抖么
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原帖由 codjc 于 2007-3-6 11:07 发表 我要拿你的体验说事 那战争机器成超级神作了 战争机器除了画面怎么样 你也清楚的 不说我朋友的体验 MOTO 是一个越野飙车 并且带着疯狂的碰撞 和 网战 这些都是创新!
原帖由 BD 于 2007-3-6 11:15 发表 如果你非要说BO3那种所谓碰撞和Motor Storm里面的一样? BO3的画面和Motor Storm能比,同屏车辆有Motor Storm那么多,我也真就没话讲了。
原帖由 BD 于 2007-3-6 11:27 发表 Burn Out2同屏多少辆车?我忘记了,你能给出个准确的数字么?
原帖由 神之右手 于 2007-3-6 11:34 发表 不明白为啥喜欢揪着单人模式不放, 如果没有成功的xbox live 如果Gow是ps3的游戏 那么Gow单人战役肯定不会这么做...
原帖由 BD 于 2007-3-6 11:54 发表 这样说的话,基本所有的FPS都可以总结出这样的桥段。这就是LD做Mission Design的时候需要考虑的。但是同样关卡的数量和游戏时间也是硬性的指标。 所以当我GOW第一次打穿之后,我真的吃了一惊?这样短的战役也 ...
原帖由 BD 于 2007-3-6 12:11 发表 这话绝对没错,不过再有创意,做个Experience Player能够5-6个小时打穿的Campain,你看看在UBI会不会被秒
原帖由 mushroom 于 2007-3-6 12:22 发表 Gear of War 流程太短,我初六下午3点左右start new game,晚上9点不到通关。害得我初7只能玩PS2。 刚刚觉得这游戏开始有点意思了,想不到这唯一有点意思的竟然是最终boss。 而且我也绝对不会回去把这个游戏打 ...
原帖由 BD 于 2007-3-6 12:41 发表 我重复过很多次:GS能够忍受GOW在战役过短上的瑕疵,却如此不能忍Motor Storm在单人模式上的淡薄。只能说明GS是双重标准。
原帖由 hanzo 于 2007-3-6 10:38 发表 GOW的多人部分确实做得不错啊
原帖由 codjc 于 2007-3-6 13:11 发表 XO上也有个MOTO 好玩不好玩?