超级版主
你颤抖么
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原帖由 kirbyx 于 2007-6-14 10:11 发表 4:3切上下边还是16:10切左右边,看你怎么理解了。目前来看显示面积上,4:3有优势,像素多。适应性也强。16:10玩纵版射击游戏实在***。 说白了,关键看现实尺寸和分辨率以及camera设计。
原帖由 kirbyx 于 2007-6-14 11:52 发表 类似追尾camera的游戏,侧方向信息量少于前方的游戏,都是4:3更加合适。电影、电视标准主角是人,因为camera已经定死了。完全不需要考虑。直接照搬到游戏上来,真的全合适?
原帖由 kirbyx 于 2007-6-14 12:03 发表 你已经认定了16:9好了,所以很难交流。“视野缩到4:3”?为什么不是前景大幅度延伸到4:3? 另:BIO4是个4:3和16:9都能接受的游戏。它除了要在很多时候需要往前走以外,大幅度转身的操作也很多。这和 ...
原帖由 江西恐龙 于 2007-6-14 12:17 发表 纵向变短??? 在4:3的电视上才会得出这个结论吧……
原帖由 kirbyx 于 2007-6-14 12:18 发表 1、看电影电视确实16:9好。何以证明玩游戏也全都好? 2、尺寸和分辨率问题在这里有很大作用,何以见得是宽高比的功劳?
原帖由 kirbyx 于 2007-6-14 12:20 发表 16:9上玩4:3的游戏呢? 说话分析事情要公平。
原帖由 kirbyx 于 2007-6-14 12:25 发表 谢谢。4:3的价值总算得到认可。
原帖由 反·索青 于 2007-6-14 12:27 发表 4:3模式相当不爽啊 我的夏普46B7,用了4:3模式后可视范围少了至少1/3