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[新闻] 没想到古墓地下世界竟然如此好玩……

[posted by wap, platform: MOTOROLA]

xo版两大下载关卡都有亮点,合在一起玩剧情才完整,这点连pc版都赶不上

前面说二代比一代高的朋友我也只能233了


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这次的画质比起历代记和传奇来是飞跃,而且关卡质量也超过历代记,xo版dlc之一的benethe the ashes是亮点中的亮点



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引用:
原帖由 mushroom 于 2009-10-10 09:47 发表
2不比1做的差,只是弱智的战斗太多,场景缺点整体感而已。
论level,威尼斯比1任何地图都NB多了。

现在回想1,也就第一次碰到熊和狮身人面像的自杀声还有点感觉了。
二代的致命伤在于,跟一代关卡的慢热相比,二代第一关虽然很有feel但跟后面的关卡相比重头戏抛出得太早;跟一代探索求生的主题相比,二代把Lara从职业考古探险家改造成沉默的屠夫就彻底让我倒了胃口,一代里所有登场的人类都是有对白的

当年千辛万苦打到一代的1-4关,看到印加王的枯骨,并且在陵墓崩溃中全身而退就已经让AVG曾经只认BIO的我湿透了,2-1的Atlas,Poseidon,Thor,Damocles;2-3的Medas之手,都是印象深刻的亮点,二代的策划就差太多了


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引用:
原帖由 mushroom 于 2009-10-12 11:49 发表
1的战斗可以认为的调整游戏节奏,固定地点固定敌人固定打法。
而2本来就希望这个游戏通过更高的战斗比例来削弱TR探索的成分,让这个游戏更加活跃一点。所以几乎流程上每推进一点都会出现战斗。
虽然战斗很8,但是这 ...
EIDOS最后就是因为理念出了问题,所以古墓这个title才会落到CD手里

现在想想古墓一如果没有四大文明背景的支持,纯解谜部分变化是不大的,但是跑跳这种平台要素在这个题材中是有很多戏唱的,古墓一游戏过程中做得最多的事情不是战斗也不是解谜,而是仔细观察环境,绞尽脑汁找出路,找到出路又要为未知的危险分泌肾上腺素,这才是超越二代的匠气的地方:D

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这就是问题所在了,古墓一到现在还让很多人印象深刻,靠的就是前无古人的文化和探险的结合

文化是古墓一的亮点,战斗是古墓二的败笔,去掉A的亮点再抹掉B的败笔,剩下还有啥可比性呢

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古墓一的好处是有了内涵贴图犒赏玩家的好奇心,同时分散了玩家对关卡单调之处的思考,这点上古墓二的味道就很不对,关卡难度是上去了也有了新要素,但要知道古墓一原本是个超越AVG的AVG啊

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233max我是二代黑啊。。

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威尼斯是把我玩吐了,关卡一旦回到现代,就不可避免地遇到可信度问题,威尼斯的关卡地形开关陷阱很现实么?何况还有那么多一言不发的人形兵器

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2009-10-12 14:06 发表

怎么让我想到了船长开汽艇那关呢 :D
你这是借题发挥吹毛求疵,亵渎偶像的劣根性要治

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引用:
原帖由 mushroom 于 2009-10-12 14:07 发表
难道这种古墓里面是个门都带着开关能开还有钥匙的很现实吗? :D
从来没去过不知道哈

回过头来看,TR也就是一个Indiana Jones嘛。哈里森福特可以来上海,Lara去次威尼斯也没啥。
没错,就是波斯1系统+琼斯博士剧情的混血,不过一代比琼斯更像琼斯,二就二了:D

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underground的解谜又成为亮点了,钩索跟物理引擎配合的几个谜题非常赞,在下载关卡1里也有一个,想出来的时候很有惊喜

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剧透太过分了。。

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确实可以按住跳不放然后自动踏准边缘起跳,老TR没有这个设定的话会很难打,这个思路就是波斯1里来的

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