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[业评] 玩通了孤岛危机3, 对次世代游戏的发展方向产生了疑问.

引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2013-3-4 11:18 发表

最后一句太夸张了吧,H4在战斗的本质上没变啊,各种武器特性的配合,步步为营,先解决哪个后解决哪个,战略和战术都基本没变,孤岛无非就是开隐身导致的玩法,还比较乱.
AI跟任意一代前作的差异都很大,这个很容易感觉出来的吧


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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-4 11:21 发表

东西好不好不是别人说了算
自己玩的好才是真的好:D
对于一个东西还是客观评价才比较有参考性,值得贴出来分享

就是因为身边无责任的评价多了,才会产生什么都不信只信自己的心态

如果再去妄断自己不了解的东西岂不是对这种风气推波助澜

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-3-4 11:25 编辑 ]



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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-4 11:28 发表

神海3配得上10分
作为一款ACTION ADV神海3确实做到了巅峰
我觉得你玩得不够细

如果以AVG的成就论,神海2的水平岂不是要爆表了

另外,H4那磨磨唧唧的战斗跟前作相比绝配不上爽快二字


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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-4 11:31 发表

说了我跟你追求的东西不一样
我追求的是放松爽一爽
老式世嘉青我听说过追求的是老僧入定的苦练钻研来游戏当生命:D
HALO1至3一样可以爽一爽,这个逻辑不成立

另外短短几页你给我扣不少帽子了,笨鸡厨,SEGA青,老和尚等等,你对我们讨论的东西也下了很多断语,依据就是一句“没兴趣没玩过”

情何以堪啊

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-3-4 11:35 编辑 ]

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2013-3-4 12:47 发表
车枪球是原罪, 尤其是枪。
枪是3D时代必然的潮流,游戏画面越来越具有冲击力的时候应运而生的东西,不存在什么罪过

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posted by wap, platform: Meizu (MX M032)
引用:
原帖由 @弟弟等等  于 2013-3-5 10:11 发表
号称采用最先进引擎的我都 很少玩,因为这种游戏 帧数肯定 不够,帧数是最影响第一人称设计感受的因素
要华丽还是流畅,优秀的游戏设计者肯定选择后者
rage

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