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[新闻] 古墓肯定超过船长了,本质上只有一点原因

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原帖由 @BeastMa  于 2013-3-11 17:06 发表
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正好说到batman,我觉得就是arkham两作的解迷都做得比新TR好出几个等级

新tr并不是不想做解迷,而是想做却做得极烂

另外就是那个自己抽自己耳光的快速移动系统。又想做线性 ...
你被farcry3洗脑了。。。

古墓这个岛没有收复地盘的概念,敌人在全岛活动也是正常的事情,况且每次碰上还能听到对白,都是些巡逻兵

说说这个沙盘,实际上真不是什么沙盘,只是避免让你回头去寻宝的时候不用跟船长那样再打一遍全关卡,有什么不好呢?制作组也没有大肆宣场这是个划时代的沙盘冒险游戏啊

我觉得这游戏最让我满意的是两点:动作捕捉达到如此巨大的量,到了每个手指的运动都完美无缺的程度,却没有船长3的诸多问题;还有就是场景的复杂度,足够体现诚意

另外剧情上还是有点遗憾,Sam的神女体质使其在火堆上存活,最终却没有交待原委,也许是续作的伏笔吧

本帖最后由 hanzo 于 2013-3-11 18:51 通过手机版编辑


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233单机谈什么平衡性,谈也没谈到点子上,机枪兵压根不强,没什么即时修正瞄准的思路,你即死是因为正好杵在他的弹道上了而已

本帖最后由 hanzo 于 2013-3-11 18:48 通过手机版编辑



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原帖由 @撸一管  于 2013-3-12 01:40 发表
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武松可能不是很清楚船长最高难度游戏性其实是拔群的非常好玩
船长最高难度其实就是提升了敌人攻击力,没有变化,跟cod的老兵一个路子


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原帖由 @撸一管  于 2013-3-12 09:23 发表
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正因为简单攻击力低,才有了无脑冲,才有了神海原来也就是景色好点战斗打法一泡五的说法。

魂斗罗要是也能无脑冲会有今天的辉煌?
md版魂斗罗还真就是无脑冲,热闹就有人捧场

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