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[业评] 《bioshock infinite》玩不下去了……

游戏体验方面真心弱,剧情好是唯一的亮点


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原帖由 头满屎 于 2013-4-12 09:02 发表
食物其实不用每个都捡,烟酒也是的,从来都是忽略,直接一个大血包搞定,当然有强迫症的玩家就苦了
升级道具呢?

所有的升级道具几乎都在曲里拐弯的地方,我就不信你可以忽略钱和烟酒而直奔阴暗角落去拿重要道具,除非背版



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原帖由 雕狸狮狒 于 2013-4-12 09:14 发表



你说垃圾如果要你拐弯抹角的去捡不合理我赞成,毕竟收益成本比太差,但升级道具作为稀有物品,拿取途径困难点这也要喷么...
我是说一个不屑于调查环境而直奔主线的玩家,会不会去刻意寻找隐藏道具呢?

BIO I里所有的升级道具都是翻箱倒柜到一定程度才会主动发现的,这两者密不可分


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原帖由 星野梦美 于 2013-4-12 12:53 发表
钓鱼就钓鱼吧,我上钩了。

这游戏从第一作开始我就认为她是个更接近RPG的类型,而且还是那种一本道讲个很好故事给你听给你看的传统东方式RPG,难道欧美就只能有罗哩罗嗦跑任务美其名曰代入感连个主线都含含糊糊的 ...
我觉得BS系列的着眼点是讲故事

讲故事有非常成功的例子,同样在本世代,而BS的剧情好,不代表讲故事就很成功

目前来讲,我不批评画面,不批评战斗系统不好,而是制作组真正需要提升讲故事的能力,营造让玩家不自觉沉湎其中的种种流程控制上,这个系列实在是不合格

当然,玩RPG能得到大片感觉的神经大条的人可以无视这些,我很羡慕

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原帖由 zafm0861 于 2013-4-12 13:22 发表

都在说这系列的storytelling水平是标杆级的,你在这里说讲故事能力低下。。。
女主角的一举一动的刻画,场景的细节,录音带的内容,和直接的表现,这些都是讲故事的一部分
讲故事不是仅限于直接“讲”给你,而是 ...
讲故事的手法,如果刨去战斗和探索部分,我觉得BIO I是及格的

问题恰恰是各种要素糅合和呈现方面的冲突

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