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你颤抖么
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原帖由 大头木 于 2013-9-25 07:13 发表 posted by wap, platform: Android 不去做任务,闲逛当然是纱布游戏。。。。。。 不过没有一代坚持到通关。玩最长的是sa。
原帖由 quki 于 2013-9-25 21:08 发表 这点上有点歧义了 单纯的杀人撞车自杀远不是闲逛的唯一乐趣 GTA的主线向来优秀,但并不像脚本游戏一样,没有重复的价值和其他游戏方式的选择 LS那位说的主线比闲逛有趣,大概就是这意思吧
原帖由 tripx 于 2013-9-25 21:51 发表 说到4, 感觉5代的三个主角都没NIKO那么丰满, 都太符号化了,不过塑造三个角色肯定要比塑造一个难度大的多.
原帖由 mushroom 于 2013-9-26 10:59 发表 GTA的故事在游戏中的比重和Zelda是一个程度。Nobody Give A Fuck 就算是GTA类,4代这种给Mafia2提鞋都不配的故事也好意思拿出来?汉桑没打完Mafia2么? 回过头来说,5的故事虽然快餐甚至有点不连贯,但至少紧 ...
原帖由 mushroom 于 2013-9-26 11:05 发表 把GTA所有的任务全部去掉,所有NPC全部去掉,只剩主角+基础世界。你觉得这游戏你能玩多少时间? GTA的核心是任务设计,是对于基础规则的删选和归纳,是提升游戏体验的途径。 Free Play最多只是一个少数人在任 ...
原帖由 @mushroom 于 2013-9-26 13:41 发表 我们讨论的是“Free Play是不是GTA游戏的精髓”这个话题么?Too jumpie homie, cant follow
原帖由 mushroom 于 2013-9-26 13:31 发表 我说玩日呆游戏有不少喜欢什么样的游戏都要玩个剧情,还要各种隐藏设定。玩个GTA也要这样么? 在剧情这个内容上,一个角色的性格设定又占多少成分? 通过一堆没有关联没有发展没有冲突的配角来烘托所谓主角的 ...
原帖由 @clockworkjian 于 2014-4-6 14:48 发表 我是比较苦手类型的:D
原帖由 genesisx 于 2014-4-7 22:13 发表 posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play) 同样不喜欢gta,不是不喜欢自由度高,而是对游戏整体风格不喜欢,倒是如龙玩了下,喜欢里面的手感,但如龙风格又被限制了(打架类)没有gta那样的汽油味(不过 ...