超级版主
你颤抖么
原帖由 岩波书店 于 2014-2-23 19:53 发表 我觉得有些以高玩自命的人始终觉得只有他们拿手的或者说喜欢的游戏才算游戏,这种优越感实在是很难培养出来的。
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原帖由 I-Am-Legend 于 2014-2-23 12:56 发表 我觉得这个游戏之伟大是在于它超越了阵营 历史上这样的游戏不多 尤其是第一方的 如果楼主不爱玩没必要勉强 金庸的小说和红楼梦我打死也看不进去 但不妨碍它们成为经典
原帖由 岩波书店 于 2014-2-23 21:15 发表 TGFC当年那篇试图给游戏上下高低定标准的文章现在哪去了?有结论了么?高下都没有标准,当然是谁嗓门大谁就高玩咯。
原帖由 岩波书店 于 2014-2-23 21:18 发表 想套也得你们先写完吧,当时群策群力热烈讨论最后连个共同纲领都没搞出来还不如1921年南湖鹅毛同人聚会呢。
原帖由 岩波书店 于 2014-2-23 21:26 发表 我也觉得喜欢把高玩挂在嘴上还碰撞的人宅到一定境界了
原帖由 岩波书店 于 2014-2-23 21:28 发表 我说一句高玩就咬钩的嘛
原帖由 thetable 于 2014-2-24 14:50 发表 其实问题很简单,你有没有做到很有特色很有开创性呢,生化4是做到了,死亡空间1向生化4学习,学得很出色,也做出自己特色了,mgs做到了,还可以举出无数经典例子。那么美国末日做到了么?没有。美国末日所谓的特色就 ...
原帖由 mushroommg 于 2014-2-25 04:48 发表 能详细解释一下红字吗?对你说的这个问题非常感兴趣。我玩的时候也发现敌人无视NPC,还在想顽皮狗这个错误犯的太显而易见了吧。看红字好像这问题是无解的?是机能原因还是其他技术原因呢?