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[业评] 我后知后觉,你们来帮帮我,TLOU的玩点在哪里?

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原帖由 岩波书店 于 2014-2-23 19:53 发表
我觉得有些以高玩自命的人始终觉得只有他们拿手的或者说喜欢的游戏才算游戏,这种优越感实在是很难培养出来的。
向下兼容的玩家确实不多,就好像玩过MGS的VR模式再让你去玩打鸭子

高玩一般比较能把握游戏的内核,当然,也不排除经验主义者和某些遗老拿着曾经的游戏体验说事儿


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原帖由 I-Am-Legend 于 2014-2-23 12:56 发表
我觉得这个游戏之伟大是在于它超越了阵营
历史上这样的游戏不多
尤其是第一方的
如果楼主不爱玩没必要勉强
金庸的小说和红楼梦我打死也看不进去
但不妨碍它们成为经典
让很多人摘掉有色眼镜,确实功德无量,想起了尽管我为船长2唱了不少赞歌,但批评船长3的时候还是会被脑残青围攻

红楼梦确实不符合很多人的胃口,金庸都看不下去的话,很为你担心啊,又不需要多少阅读能力



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理解能力堪忧,给个小tip——用砖块砸晕循声者之后上前可以棍棒秒杀,普通僵尸可以背后直接潜行秒杀

在某些同学眼里我这又算暴露优越感了吧

[ 本帖最后由 hanzo 于 2014-2-23 21:16 编辑 ]


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原帖由 岩波书店 于 2014-2-23 21:15 发表

TGFC当年那篇试图给游戏上下高低定标准的文章现在哪去了?有结论了么?高下都没有标准,当然是谁嗓门大谁就高玩咯。
那得看有多少心理脆弱的人在用文章的标准套自己

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原帖由 岩波书店 于 2014-2-23 21:18 发表

想套也得你们先写完吧,当时群策群力热烈讨论最后连个共同纲领都没搞出来还不如1921年南湖鹅毛同人聚会呢。
关我鸟事,玩个游戏有啥好矫情的,喜欢的就捧,无爱的就喷,喷得不对就琢磨下是不是自己的问题,这点上高玩之间的碰撞结果还靠谱些,玩不转的也不用在这块争面子,高玩无非更宅一些,你还妒忌上了233

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原帖由 岩波书店 于 2014-2-23 21:26 发表

我也觉得喜欢把高玩挂在嘴上还碰撞的人宅到一定境界了
咱能不这么幼稚么,君子可道不同不相为谋,游戏离道的境界还远,碰撞一下也无非是明确哪些游戏更值得花时间,这就让您受不了了?

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原帖由 岩波书店 于 2014-2-23 21:28 发表

我说一句高玩就咬钩的嘛
233,我对高玩这个称号相当不以为然,挂在嘴上耿耿于怀的是谁啊

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TLOU在叙事和游戏之间无缝切换已经做得无比自然,玩家可操作的部分都有大量细节可挖,比如冷笑话桥段,比如玩具店机器人,比如N张电影海报

人物性格塑造的过程与游戏流程高度的结合,而且达到如此高的境界,这是开创性,剧情好,叙事手法独到和细腻,这就是经典

唯一的问题是战斗中敌人对我方NPC的视而不见,这也是当前的AI编写水平的瓶颈了,同时代做得更好的也找不出来,生化无限在TLOU面前就是一学生作品
本帖最近评分记录
  • kingcrimson 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-2-26 13:19
  • mushroommg 激骚 +10 我很赞同 2014-2-25 04:43
  • LionHeart 激骚 +10 激骚代表认同度的话 2014-2-24 23:13

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原帖由 thetable 于 2014-2-24 14:50 发表
其实问题很简单,你有没有做到很有特色很有开创性呢,生化4是做到了,死亡空间1向生化4学习,学得很出色,也做出自己特色了,mgs做到了,还可以举出无数经典例子。那么美国末日做到了么?没有。美国末日所谓的特色就 ...
TLOU并不是生化4那样的以动作为内核的游戏,我还记得生化4一周目看到奇怪的武器商人的时候心头拔凉拔凉的感觉

TLOU给玩家的是一个完整的真实可信的世界观,不需要我们有多少宽容度,这个游戏提供的信息量足以让人在不断探索中度过难忘的十几二十小时,如果在你看来就是到处看风景和听对话,我觉得可能你的视听设备需要更新到及格水平再打一遍,这游戏的细节是前所未有的丰富和令人满意的

[ 本帖最后由 hanzo 于 2014-2-25 00:08 编辑 ]

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原帖由 mushroommg 于 2014-2-25 04:48 发表

能详细解释一下红字吗?对你说的这个问题非常感兴趣。我玩的时候也发现敌人无视NPC,还在想顽皮狗这个错误犯的太显而易见了吧。看红字好像这问题是无解的?是机能原因还是其他技术原因呢?
AI必须遵循一套逻辑行事,而这套逻辑的目标是像个真人,底线是不能影响到玩家的战斗体验,TLOU也是这样

生化5里的AI逻辑那么强大,会躲开玩家的瞄准线,会适时救援,会补combo,都被很多人喷脑残,但是——生化5还没有潜入这个战场规则

TLOU里AI需要做的事情更多,当玩家的拉拉队随时出声鼓励玩家行为,帮助脱困,帮助吸引敌人注意力,保持不冷场,而且TLOU是以潜入为主,随时会转入掩体对射这种有攻防概念的战斗体系,同时兼顾多套逻辑的时候AI的某些表现就会很扎眼。而在战斗中连续达成行为触发条件的话,AI的表现还是比较惊人的

不过无论如何总比船长3的脑残AI要强大太多了

[ 本帖最后由 hanzo 于 2014-2-25 12:16 编辑 ]

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posted by wap, platform: Meizu (MX3)

美国末日不是靠战斗取胜的,所谓战斗有无限可能性完全是要捧杀这个游戏,同时也暴露自己不够熟悉当代avg

但是生化4拿来跟末日比战斗也是逻辑不大好

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