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[业评] 今天重温了下战争机器1,觉得这游戏的诞生真是游戏界之福啊

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在线合作是亮点

奔跑时视点的设定,掩体的设定,手雷,力尽和救援,都是这个系统的亮点,虽然战术存在先天缺陷

不过电锯这个屈辱技干掉真人对手的快感真不是谁都能获得的,自己去试试对战就知道了


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引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2014-8-17 22:50 发表
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1886捧的是画面OK
战争机器之前没有TPS?
他说的是战争机器的独创元素,我也在之前列过一些



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引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2014-8-17 23:13 发表

人设是很MAN
但是一路猥琐射击又实在MAN不起来
我严重怀疑你没玩懂战争机器,尽管系统已经非常简单

善用奔跑和喷子战术就能打得很爽,更不用说手雷破敌人消极对射,奔跑走位攻侧翼开锯快速清场

这游戏合作起来更是摧枯拉朽的爽快


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在我看来战争机器的系统硬伤还比较大,跟halo差两个等级

某些索青的发言里排序反而是kz高于geow高于halo,暴露的是对游戏的消化理解能力非常不乐观

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游戏玩出圣战的觉悟,某些青已经把自己玩残了

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