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美国末日和生化4在游戏史上最终谁的地位更高

哪怕将来的声光技术和体验模式再变化,美国末日仍会因为讲了一个极好的故事而不会被遗忘,况且游戏的战斗部分本身也并不差

生化4就未必了,因为单纯的游戏体验是很可能被超越的,尽管我认为生化4的战斗系统前无古人,但不至于后无来者


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在游戏史上的地位来说,两个游戏的成就不太一样

一个是把ACT体验推到一个全新的境界(而且居然是脱胎于一个AVG),一个是把叙事和游戏深度结合到真正无缝的程度

[ 本帖最后由 hanzo 于 2015-1-22 15:28 编辑 ]



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gta5的角色塑造比4弱很多,不过三主角显得热闹罢了,一些剧情互动做得比较严谨,可仍然缺乏4代人物性格的细腻可信

bioshock就不提了,跟楼上意见完全一致

大表哥说实话,在性格塑造方面主角还是有点莎木式的苍白感


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TLOU的故事自然是很多见的末世题材,但是完整的世界观设定,真实可信的末世环境,符合心理模型的人物性格,都基于游戏里精致而多变的信息传递方式,所以不能一言以蔽之

[ 本帖最后由 hanzo 于 2015-1-22 15:37 编辑 ]

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引用:
原帖由 缅怀世嘉 于 2015-1-22 15:41 发表
要不了3年  TLOU应该就没人提了

除了演出方面  几乎没有值得讨论的地方
TLOU在潜入类游戏里做到了水准以上,而且现在网战相当火

了解之后再评论比较好

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引用:
原帖由 @hugang  于 2015-1-22 16:11 发表
生化4是一款让我在玩之前听很多评论说是神作,然后实际玩下来确实认为是神作,甚至还有惊喜的游戏,足以让人顶礼膜拜。
而美国末日是我玩之前听很多评论说神作,实际玩过之后却觉得一般的游戏。
因为游戏体验很难用语言精确表达

当年我玩丧尸围城的时候心情最初很失望,因为有同厂的生化四在前

结果发现是个完全不一样的东西,只要心态改变,体验还颇为震撼

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引用:
原帖由 @昵称无效  于 2015-1-24 16:21 发表
生化4站桩射击作为对ngc手柄设计的妥协也就罢了,作为2005年的追尾视角游戏,坦克移动洗无可洗吧,多做个平移该多好
我只看到了纯粹的偏见

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引用:
原帖由 @松鼠亚马逊  于 2015-1-24 17:28 发表
你为什么说我在这贴是小朋友,我根本没来过这贴⊙▽⊙
不光这帖,很多帖你都没进,这就是标志,既然有暴露年龄的歌曲电影,也有暴露年龄的游戏

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