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[老游杂谈] 谈谈对于名将四人的看法

警察放电不能击倒敌人是有道理的,因为放火过于逆天(距离大,伤害高),对于起身之后不是往前冲的敌人来说,只要原地放火就能一直烧到死,如果放电能把敌人弹开数丈远并且击倒,那么对付第八关的复制人是非常轻而易举的,远处就放火,近身了就电击弹开。

四个角色在平衡方面做得是比较好的(毕竟是1991年的作品了)

1. 刀手攻防均衡(刺猬贴胸连射也不怕),那么力量必然不能太大,下盘也不稳,尤其是跳斩,跑跳斩还可以。
2. 警察放火过于逆天,因此拳头必然不能太长,保险不能放倒人,也不能弹得太开,不然结合导弹这种武器就是清场机器了。
3. 忍者无太大实用性,高手向,是一命通关的挑战角色。就是能使用手里剑,能腰斩Boss等花哨的功能,刀子太慢,防御太弱,跑跳斩容易被某些敌人打落,斜方向的跳刺非常逆天。
4. 娃娃的问题有三点:不能无脑对付刺猬,人多的时候要慎重使用武器,跑跳打动作太慢。其它都是大大的优点。

倒地后起身往前冲的普通敌人有:红色杂兵、喷火小胖子、匕首瘦子、小次郎、带武器的蓝色杂兵等
倒地后起身往后退的普通敌人有:电MM等(可以一直原地喷火喷到死)
倒地后有可能原地不动的普通敌人有:绿色杂兵、武藏、半藏、佐介、红发大女人、第二关的山洞人等

[ 本帖最后由 saiya0 于 2013-3-29 10:30 编辑 ]


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