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虚幻5的lumen是不是打了老黄的脸?

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Lumen用的软光追,那全局光照效果已经到了可以乱真的程度,那还需要买那么贵的硬光追卡干嘛?

本帖最后由 waller 于 2023-5-22 18:34 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @级替四  于 2023-5-22 08:19 发表
虚幻5也支持光线追踪的。
虚幻5支持硬光追但是效率还不如他自己的软光追,所以开发者基本没人用。



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网上看到的内容:
Lumen 还带有硬件光线追踪,但大多数开发人员会坚持使用前者,因为即使使用 RT 内核等专用硬件,它也比 SW 实现慢 50% 。此外,您也不能使用硬件光线追踪或蒙版网格重叠网格,因为它们会大大减慢光线遍历过程。如上所述,软件光线追踪基本上将所有相互重叠的网格合并到一个距离场中。


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引用:
原帖由 @SSforME  于 2023-5-22 15:30 发表
软光追是给低端显卡用的
比如核显
拜托你去看看最新的几个虚幻5开发的游戏画面,有一个甚至被质疑是用真实世界的视频造假,可见画面光影有多逼真。虚幻5的LUMEN就是用软光追,做出硬光追级别的画面。所以才说是在打脸老黄。

本帖最后由 waller 于 2023-5-22 18:35 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2023-5-22 19:28 发表
没那么夸张,ue5 的游戏和demo在ps5 上就有堡垒之夜和矩阵
我说的是前段时间很火的unrecord,不是被质疑是用实拍造假吗?我们这里也有不少人说假的,不是游戏。既然lumen软光追都能做到这种程度了,那还要那么贵的RTX干嘛用?

本帖最后由 waller 于 2023-5-22 19:41 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2023-5-22 19:44 发表
只是特定场景下效果好,而且还是低清视频
特定场景下ue4 都可以乱真

而且这种静态场景光源固定,我也没看出和软光追有啥关系啊...
软光追只是个说法,其实就是效果很好的GI,lumen的高清视频网上多的是,和RTX的对比视频也多的是,结论就是,在细节上,RTX更准确,但lumen用比RTX低的多的资源消耗做出了和RTX基本接近的画面质量,很多时候不是数毛AB对比,你都分不出哪个是哪个,这就够了。

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2023-5-22 20:10 发表
所以结论是显卡上多增强光追处理单元就可以了,你去掉了也没啥其他发展空间
lumen不需要用老黄的RT核。所以演示片首发才用的ps5

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2023-5-22 20:22 发表
硬件的效率更高,效果更好,显卡未来也都标配,ps5 也是硬件光追啊
可惜不是哦,lumen用rt核反而效率比软的低50%,所以对lumen来说,rt核基本用不上,只有镜面反射时才需要,而且反射一次就够,不需要多少资源。

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