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[求助] 话说算HALO3分辨率的那种算法,具体是怎么分析的?

你开了抗锯齿,就等于是提高了分辨率,其实我觉得也不能光看锯齿来确定分辨率到底是多少,用贴图材质来看才最好,把贴图拉近了看,肯定变模糊,然后把最近距离的贴图截图,在缩小,看缩小到多少不模糊了,例如一个1600*1200的分辨率游戏贴图缩小到800*600就不模糊了,实际上这游戏说白了就是个800*600的,因为800*600已经看得够清楚了,你搞到1600*1200只不过是放大了图而已。
我瞎说的


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锯齿也不等于点距吧,你不能说两个锯齿的顶点之间的距离就是两个点了,得看贴图那个图片上面两个点之间的距离,那样算才正确,所以那个算HALO3分辨率的人算法还是有问题,你说人家锯齿多,不是1080p,要是人家开个抗锯齿呢?那就成1080p了?



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