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tlou已通,说说感受。

战斗过分模式化
打枪手感一泡污
刀砍斧凿的痕迹太重
整体勉强
靠文艺范儿和热门电视剧套路剧本打动观众
最二的是一本道关卡和生存游戏的结合
敢来点sandbox不


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引用:
原帖由 來福時代 于 2013-6-23 12:47 发表
在末世里物资缺乏要四处搜刮这设定不是很合理么,如果给楼主要怎么设计?顶砖头出蘑菇么

要不依赖物资那就玩暗杀流,声东击西跑路流,几个方向都很明确

当然水平太挫连游戏基本系统都理解不了那没办法
我打死一个香菇人
他又可能掉4发手枪子弹
有可能掉1发仙丹枪子弹
有可能不掉
读checkpoint打同一个香菇人的结果
这你妈哪门子末世啊,这是菠萝末世么?



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引用:
原帖由 藕是张力 于 2013-6-23 13:14 发表
生还者模式昨晚刚通关,敌人AI还好吧

正面视线长距离,侧面视线中等距离,背后视觉死角,对周围声音很敏感
普通情况下按照路线巡逻或者站岗,视线固定
警报状况下,未发现玩家,巡逻的四处搜索,站岗视线来回看 ...
最后医院那里经常隔2个房间打得嗙嗙磅嗙的对面2个人在闲聊,边聊边走过来还不闻不问,困难和生存者都碰到过


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