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[其他] “象MH3这样移籍的大作将会越来越多”……咩?

引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-5-8 17:12 发表

请问,哪些是最近突破百万的?谢谢!
干,你和ps3就是比第三方,和xo就是比最近,“最近”是多久?

那你先找出wii最近第三方破百万的我再找xo最近破百万的。。。


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我等某人来界定最近的时间点



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原帖由 战神blog 于 2008-5-8 17:58 发表


从GTA系列来看,PS3/360双平台比之前的PS2先期独占销售更好。
对,我不相信SE会没有野心想让ff成为像gta这样成功的作品,依照ps3现在的销量ff13如果独占想破5m都是很难的。。。


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引用:
原帖由 旁观饭 于 2008-5-8 18:08 发表


你不妨先说说GTA日本销量占全球比重是多少?
日版还没出。。。-_-
而且看不出这个问题和他们讨论的有什么关系

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-5-8 18:08 发表
gta4跨平台的决定令开发资金陡然增加,竟达到了一亿美金,(独占游戏ff10的开发费用仅为4000万美金)必须发售200万以上方能保证盈利。400万以上方能大赚。

gta4的确能做到这一点,ff做得到吗?
gta4跨平台和开发费用由必然的关系么?跨平台必然开发费用会增加一倍?gta原来也是跨平台的,只是延时推出而已。。。ff10的开发费用又有什么关系。。两个类型的游戏,脑子有点乱吧?

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原来跨平台游戏的开发费用要比单独平台要高一倍甚至更多....-_-

佩服这种思路的人

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轮奸现场。。。。再次拜伏“跨平台开发费用增加一倍乃至更多”如果这样ea好去死了,丫 fifa,nba,nfs都是跨ps2,xbox,xo,ps3,psp,nds乃至gba版本的,那开发费用不是要比gta4还高得多。。。

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 13:52 发表


你要知道,ea本身只是一个发行机构,他只要负责游戏的发行就行了。开发的成本,那是它和旗下小组的问题。

而且你貌似搞错了,并不是所有的游戏都是那么高的开发基准啊。怎么可能比gta4还高呢?最多是比他们各 ...
我只想让你告诉我,像pes(we)fifa,nba,nfs这种跨pc,ps3,xo,wii,psp,nds,ps2(也许有)的系列,是否开发费用是*7呢?

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同意你跨平台一定成本有所增长,但非常不同意你成本增长一倍乃至更高的言论(毕竟现在游戏成本最高的是美工,而美工和音频大多是可以跨平台使用的)

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从gta4的例子可以看出来,如果ff13保持ff10的风格的基础上,xo+ps3双平台还是能够保证5m以上的销量,而wii可以出一个ff13外传性质的游戏,这是本世代商业利益最大化的方式,也是我认为se最可能实行的。

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引用:
原帖由 罗炜20070725 于 2008-5-9 15:08 发表

全球出货80万。
“无双”系列海外销量通常只有日本国内的1/3。
由此可以推算出日本国内出货量为60万。

PS:如果FF13现在就发售PS3+X360版,在日本国内破百万我觉得是没有问题的。
原来你的销量都是推导出来的哦?

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引用:
原帖由 罗炜20070725 于 2008-5-9 15:17 发表

FF13跨平台?大门得塞多少钱啊?
两个rpg新作bd,lo在xo平台上一个销量0.5m,一个0.6m,与之对比的名作如龙,高达无双销量都没有破0.5m,你当se的智商和你一样么?

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引用:
原帖由 罗炜20070725 于 2008-5-9 15:08 发表

全球出货80万。
“无双”系列海外销量通常只有日本国内的1/3。
由此可以推算出日本国内出货量为60万。

PS:如果FF13现在就发售PS3+X360版,在日本国内破百万我觉得是没有问题的。
Shin Sangoku Musou 5
真・三國無双5
Developer: Koei
Genre: Action
Other Versions: X360
Release Dates:  11/12/07
KOEI
02/20/08
KOEI
03/07/08
KOEI

这是ps3的
Region  Japan  America  Others Total
Total Sales 0.41m 0.10m 0.04m 0.55m
这是xo的
Region  Japan  America  Others Total
Total Sales 0.06m 0.10m 0.03m 0.19m

两版相加才日本还没破0.5m。。。

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引用:
原帖由 常遇春 于 2008-5-9 15:21 发表


从目前情况看,FF13跨到XO的可能性比Wii更小
XO在FF的主战场日本本土已经彻底完蛋,FF13的XO版能卖到50万?
海外的话,XO版在北美是否有百万还是疑问,欧洲更不谈了.

发售Wii版的话,至少钱途比较光明 :coo ...
我不这么看,选择wii就丧失了ff在画面方面的一贯的口碑,而一个不那么华丽的ff是否有人买账还是一个很大的疑问。

而选择xo/ps3双平台则不会这样的问题,下面是ff7以后全球的销量表:
FF12
Region  Japan  America  Others Total
Total Sales 2.42m 1.77m 0.84m 5.03m
FF10
Region  Japan  America  Others Total
Total Sales 3.02m 2.74m 2.19m 7.95m
FF9
Region  Japan  America  Others Total
Total Sales 2.80m 1.66m 0.84m 5.30m
FF8
Region  Japan  America  Others Total
Total Sales 3.64m 2.34m 1.88m 7.86m
FF7
Region  Japan  America  Others Total
Total Sales 3.93m 3.09m 2.70m 9.72m

以上面的销量表来看,FF比较成功的7,8,10日本以外的销量都大大超过了本土,即使销量一般的9,12日本以外的销量也和本土持平,可见FF已经不是一个简单的日本游戏了,而xo在美国的装机量和领先的软硬件比我不相信se会甘心失去这块市场,而在欧洲,ps3做的也很棒,所以,ff13出现在xo/ps3平台,外传处在wii平台,是个兼顾商业利益与口碑的选择,个人认为也是最正确的选择

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引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2008-5-9 15:35 发表


太丟人了,就連大蛇都比5賣的好,還不如在PS2上發售~~~
这个倒和ps3关系不大,355的质量太差,不光画面没有明显的进化,手感也奇差(和大蛇比都有差距),如果不是品牌惯性,恐怕20万都卖不到

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