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» 因为种种原因烂尾的漫画,有哪些其实是非常精彩的?
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因为种种原因烂尾的漫画,有哪些其实是非常精彩的?
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发表于 2018-3-11 22:42
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叶恭弘的mx0不错
我妻开头很精彩,后面就不行了
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发表于 2018-3-13 09:01
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我觉得静斗士这种属于腰斩
烂尾漫画一般是前1/4好看,后面拖拖拉拉逐渐烂尾,有一半或者大部分好看的都算不错的了
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发表于 2018-3-15 19:00
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最近看完了美人犬,一共9话
前面挺有趣,结尾非常垃圾
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发表于 2018-3-18 02:28
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Rookies我一直印象中还行,虽然忘了结局但没觉得烂尾。
我觉得火影算是烂尾,第二部开始就比较烂了,甚至可以说中忍考试结束后就开始烂。死神是从后半段开始看的,一直觉得烂。龙珠沙鲁篇以后我觉得质量都不如以前。jojo意大利那部结尾战斗开始后面的质量也不如以前了。犬夜叉也算有些烂尾。这些都是超长篇大热门连载的质量下降。海贼王第二部开始也是弊端丛生而且进展缓慢,希望尾田早日调整。这类主流少年漫画的缺点和rpg游戏类似,很容易最后战斗力升级失去平衡。
死亡笔记也是后面不如前面。一般斗智和悬疑类漫画都有这种通病,开局惊艳,结果烂尾的数不胜数。最典型就是浦泽直树的作品,为了把悬念保留到最后一刻,不得不故弄玄虚,最后无法自圆其说。斗智类也面临最后对手不足或者悬念不足的问题,要构造意料之外情理之中又不降智商的结局非常难。看这类漫画都要有烂尾的心理准备,没烂才是意外。
还有一类漫画是如今的大热门,就是主角被神秘组织复活以后赋予能力互斗的漫画,既要满足智斗漫画的难题,还要给神秘组织和能力一个合理解释,最后还要解决神秘组织,甚至还要成为神。兼具斗智漫画、能力升级漫画和悬疑漫画三种难结局漫画的所有难点。这种漫画不烂尾的少之又少。典型作品有《杀戮都市》和《诚如神之所说》
还有一类容易烂尾的漫画是末日生存漫画,比如行尸走肉和请叫我英雄。其困难和悬疑漫画类似,主角必须面对不断升级的困难才有生存危机,而这又使得漫画越来越难以合理的结尾。一般只能戛然而止,或者烂尾。真实世界的话一般困难会最终克服,起码也会在主角成功的建立起一定规模组织后危机逐渐减小,但是这样漫画就无趣了。
所有这些漫画里比较知名的一般都是前面几十话相当精彩。
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本帖最后由 well 于 2018-3-18 02:38 编辑
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发表于 2018-3-18 19:36
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反过来说,日常和单元剧漫画最不容易烂尾,也可以说这种漫画没有结尾,随时开始,随时结束。习惯了单元剧的漫画家一旦挑战连续剧情类漫画,即使篇幅只有单元剧一半,也容易烂尾。
剧情限定的漫画也不容易烂尾,比如运动类,冒险类,侦探类,感情类,有一个自然结局,到了大赛结束、秘宝发现、抓住凶手、确定关系、毕业就自然结束了。比如同样是浦泽直树比较早的两部运动类漫画就不算烂尾,虽然我不是很喜欢他的运动漫,肥皂剧情多于运动。
能提早规划剧情大纲和结局,并且执行下去的王道漫画也不会烂尾,虽然为了结尾而在中段忽然收束故事线会显得突兀,甚至剧情交代过快,比较有代表性的就是圣传,clamp为了兑现10卷完结的承诺,从第7卷还是第8卷开始忽然快进,还有一些动画面临季末结尾压力也会有这种现象。事后看虽然有损艺术性,留下遗憾,但是仍然比铺陈过多结不了尾最后拖烂掉好得多。从这个角度来说,海贼王和进击的巨人都有不烂尾的保障,只要作者抵制住继续铺陈和修改结尾的诱惑。
龙珠(到沙鲁篇为止)、灌篮和幽白都是王道漫结尾的典范,又数龙珠最为典范。后面两部其实是作者力尽不得不结尾,从剧情发展上还有很多可以画的,挑战在于作者的想象力,但是这样结尾也很好,有遗憾又完整。过于圆满反而显得太假太累赘。黄金时期的很多漫画都可以做到龙珠式的完整结尾,而灌篮和幽白则预示了新一代漫画家缺少这种构筑实力,提前把笔力和兴趣用光了。随后的新时代民工漫如火影和死神都走了同样的道路,却没有富坚和井上的决绝,最后终于变成烂尾。最有想象力的海贼王现在也有些岌岌可危。另一方面,有些漫画却被突然腰斩,实在是非常可惜……
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本帖最后由 well 于 2018-3-18 19:48 编辑
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发表于 2018-3-19 19:40
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architc
于 2018-3-19 11:41 发表
最有想象力的海贼王现在也有些岌岌可危。
这话还是同意的。。。大妈这一章,这是要用光之前口碑的感觉啊
海贼王如果能保持第一部水准到结尾的话,我觉得已经超越龙珠了,因为它剧情更长,冒险更纯粹,构筑的世界更大更丰富,龙珠从短笛大魔王开始基本变成打斗漫画。虽然海贼王画工和打斗上有不足,但是优点更多,难度更大,要站在已经有龙珠幽白这些漫画的基础上继续创造王道漫。现在看……恐怕还是比不过龙珠。作者始终解决不了支线人物和支线剧情的问题,不能删繁就简以小见大靠省略和留白交待剧情,而像有强迫症式的交待每一组人物,并不断引入新人物。老实说,第二部开始的新人物也很少有新意,与其创造36个不如精酿1个。比如以超级英雄变身战队造型为原型的杰尔马家族应该引入更多的特摄梗、口头禅和对应坏蛋构造小剧情,例如大妈队里出现一个哥斯拉或者巴尔坦人然后被打飞。
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本帖最后由 well 于 2018-3-19 19:48 编辑
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发表于 2018-3-22 23:07
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杀戮都市的一个问题在于作者是一个有追求的作家,他要用漫画表达特定思想,而不是光为了爽。把这个作品和忘忧草的温柔以及犬屋敷的结局连起来看一遍就会发现他一直在强调一个主题,就是英雄的舍身牺牲、英雄甚至反派对身边人的平凡之爱、世界和世人对英雄的无知冷漠不解利用,即使如此英雄还是舍弃一切救了世人,这种舍弃非常痛苦而真实甚至没有荣耀可言。次要主题是中二病青年的成熟。另一个问题是作者是很清楚漫画怎么画最刺激最爽,暴力色情中二病英雄梦生存压力,甚至这恰好是他作品中最优秀的部分,而不是他的思想。于是从最爽的中段到非常严肃的结尾之间就有了巨大的断裂,给人的感觉就是烂尾(也可以说奥浩哉充满欲望的本我欲望和承载理想的超我是两种不同的人),,实际上作者完成了自己要表达的,但是效果不太好。如果他能协调一点儿,作品就更完整了。
不过我也觉得大阪篇后面可以展开叙述一下,中间引入的德国预言者和最后神都有点难以理解。从漫画各场战斗的精彩程度来看,他是有点想象力枯竭的征兆。按食梦者的解释,其实连载作家都是不断压榨自己的想象力。
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本帖最后由 well 于 2018-3-22 23:13 编辑
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发表于 2018-3-25 23:04
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爆笑王已经结局了啊,都不知道。这个漫画是日本式搞笑,比较难懂一点儿,感觉这个漫画作家一直在挑战很难表现的内容。再就是鼻子阴影那部分有点夸张。
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发表于 2018-5-8 16:57
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最近补了甲斐谷忍的one outs超智游戏和liar game欺诈游戏,果然又一次印证了体育漫不容易烂尾而悬疑漫容易烂尾的定律
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