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[其他] 在一场战争中最初的进攻是最有力、最关键的,以后的进攻只是其的补充和延续。

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原帖由 eastspider 于 2008-1-3 11:46 发表
对了,西瓜去年玩了几个Wii上的游戏?超过5个小时的哦。打穿了几个??
我问过那个ryu啥的,他挤出来了一个马银,然后就缩了
要说玩得还是不少的,前段时间玩英雄不再,骑着摩托车上街撞路灯比较开心,最近则在玩陆行鸟,不过那个飞天猪的暗语把我小难了一把。


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英雄不再那个女上司的居然还是有老公的,要我说还不如把那高中女生收到家里不错。

超过五小时的大概有宝岛、wii sports、纸马(这几个都是20个小时左右)、魔法飞球(绝对是垃圾,除了人设以外,我也费了6个多小时)、fe(这个50个小时以上)、另外英雄不再目前是4个多小时。

[ 本帖最后由 铁西瓜。 于 2008-1-3 11:54 编辑 ]



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貌似连最能抢的ps2也没有强到7788的份上,gc上的百万游戏也有20个以上,xb上的也不少,加在一起足有50个,ps2百万游戏187个,要说有6成已经很不错了。

再者说,百万游戏多少和主流有关么?gba的百万游戏种类量到现在统计还不如gc呢。可gba是主流,gc却不是。

[ 本帖最后由 铁西瓜。 于 2008-1-3 11:59 编辑 ]


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原帖由 788414 于 2008-1-3 12:01 发表
雷帝,你败啦

over
什么就……

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一要某些sf和rf举反例,他们就销声匿迹了。

反例就是他们的死穴啊(一个反例都找不出来,真够难为他们的)。

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sfc上缺少硬派游戏,甚至连act这个游戏类型也显得很不足,但照样还是瘸着腿把md打翻。

有没有,和有没有出色的,这不是一个概念,也许wii上缺少更加出色的车枪球,但只要确保它这种游戏的门类不无,那么瘸不瘸,影响不了大局。

要说ps2在老年游戏上也十分缺乏。但ps2照样主流

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引用:
原帖由 clond 于 2008-1-3 12:27 发表
反例?

SONY在家用机市场从来没败过,有反例吗?
当然有反例,当年fc时代之前sony也有自己的家用游戏机,和Vectrex、PV-1000、sg-1000等等主机一起争夺日本游戏市场,但最终被fc一锅烩地全部打败,只不过这次失败在fc的成功面前甚至连注脚都算不上。

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ps3的定位如何我早就说过了吧?定位的问题,neogeo和ps3乃一丘之貉,谁也不比谁高明多少。定位只要不适合,不管它体现出怎样的具体表现,但带来的结果完全一样,这也是没有反例的。

定位是不是在同一个市场,并不是看谁谁谁说了“我们家主机定位怎样怎样”作数,而是看它上面的产品到底是一种提供怎样服务的产品,它提供的是电子游戏娱乐,那么只要属于电子游戏娱乐所面向的,都是这个产品的市场,懂吗?除非它提供的不是电子游戏娱乐,而是其他的媒体娱乐(音乐,电影),那算不到这里来,只要都是电子游戏产品,你承认也好,否认也罢,就是同一个市场,任何异议无效,懂吗?游戏机市场从来不是看移植量多少来决定胜负的(在96年以前持此种观点的国内所谓撰稿人士我只看到叶x和张x,而他们所竭力推扬的以移植量多为骄傲的md、ss、dc全都死了。死得还非常难看)。移植,可以成为一个组成部分,但决定不了大局,明白了?

你还是叶x人上个世纪的路子,“硬件体制”“效果万能”,但这些在现实面前都是一文不值的gp,ds和psp效果差距也很大,照样不妨碍它们作为同代主机竞争,sfc和neogeo也如此。同代的唯一确定标准是年代,只要相差不到2年以上都算同代竞争,你哪怕是某厂商在ps2时代心血来潮推出8位机参与竞争那也要说是和ps2同代竞争的主机(当然是否竞争得过那是另一回事)。这个世界,只看结果,不看名号,多说点问题,少来点名分。

自然是走着瞧的,我也不过是一个观点,只不过现在是你还没有任何反例能够推翻我的观点,而我却有数个正例来确实我的观点。

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引用:
原帖由 猛男乙 于 2008-1-3 12:47 发表


算了,我只问你一个问题.
西瓜,你觉得你在TG被击败过吗?:D  
你自己感觉吧,我没有必要回答你这个没头脑得问题。

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对,厂商的说法也不能作数,因为世事是:“不看它怎么说,而看它怎么做”,你什么时候才能明白这个道理?任天堂又怎么?人家或许只是冠冕的敷衍,或许只是迷惑对方,让对方掉以轻心。说的东西再怎么定性,做的不是一回事,也照样浮云。

我已经说过了,在同代竞争中,机能就是“万万不能”,因为从来没有一代主流机是在它与其它同代主机的竞争中以“机能”二字取胜的。没有反例(我再说最后一遍,你要证明它有万一的可能,请找反例!一个就行!不要再啰嗦什么。啰嗦的再多没用,ok?)历史上的家用机有pc-e对fc失败(pc-e甚至还应该算是fc的下一代主机,pce上的饿狼传说,你把fc点炸了都移植不出来),neogeo对sfc失败的两大正例。不要再左右找借口,现在的情况是:机能比对手高许多的主机,就是打不过对手(扯什么定位,少来,事实如此,找什么客观原因也没用)。wii也是同样性质,懂了吗?

正例找到,请找反例,不要再啰嗦。

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引用:
原帖由 clond 于 2008-1-3 13:07 发表
换一个说法,playstation系列家用机没败过。承认这个逻辑的错误有这么困难吗?T
ps系列的原型机psx1和psx2还没发售就胎死腹中了。ps1实际上是ps家族的第三个孩子。

怎么叫ps系列家用机没败过?这两个初始机还是败给飞利浦这样的外行汉子。

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引用:
原帖由 流川枫 于 2008-1-3 13:16 发表



貌似跟前面英文和汉语哪个使用的人多观点矛盾啊。
这并不矛盾,一个是使用人数,一个是使用频率。

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引用:
原帖由 流川枫 于 2008-1-3 13:20 发表
恩,其实你的观点是厂商给自己产品的定位往往也是不准的。

机能不是“万万不能”和靠“机能”取胜是截然不同的,靠机能获胜就是“机能万能”论了,我从来没说过要靠机能获胜。

我的观点是,同代同市场产品 ...
不是不准,是厂商往往不会在产品推出之初(尤其是白手起家或者前代产品失败的厂商)给自己树立太多的敌人,故意为之。

问题是现在既没有靠机能获胜的例子,也没有机能万能的依据,你无论从中选取那个也说明不了你正确。

sfc的机能和md的机能谁高,目前还众说纷纭,但一般意义上认为sfc的图像解析度更低一些(特殊情况例外),音效更差一些(这一点是当时提供sfc音效芯片的sony的员工也承认的)。如果有人据此说md的机能更高,我也无话可说。

但sfc能打败md靠的并非机能,这点是没有疑义的,因为sfc所打败的是以md乃至neogeo为代表的所谓“硬件体制万能”“街机移植万能”(sega和snk都是以街机起家,都迷信机能万能)这一派系,而不是具体到哪一个主机。懂吗?

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2008-1-3 13:30 发表
雷帝最大的问题是每次回帖都太啰嗦,无法切中要害

论坛驳文不是看谁码的字多
看看你的楼上,你还觉得我回复的多么?

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146楼是属于别人拿出了例子,自己吃鳖就没话找话找台阶么?

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