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[业评]
看来忍龙要被稻船敬二彻底毁了
铁西瓜。
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发表于 2012-9-23 17:57
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最初领衔开发洛克人系列的是CAPCOM的制作人藤原得郎,此君原先投效于可乐妹,后来因薪酬问题与冈本吉起等人改投CAPCOM的门下,他在日本一向是默默无闻,但领衔开发的作品大都让人如雷贯耳,如《战场之狼》、《魔界村》、甚至《生化危机》的早中期策划也是由他设计完成的(只不过1996年此君从CAPCOM退职,由当时还不甚有名气的三上真司完成了此企划的收尾部分)。
洛克人是此君早年CAPCOM意在打造如马大叔、索尼克那样代表其会社风格的LOGO型游戏角色中企划的项目,当时稻船还是一个刚刚入社不久的新社员,被分配到藤原手下负责游戏中的人设。在整个rockman的策划中,藤原得郎总共负责了该作的前6个作品(如算上洛克人世界的4作则总数是10个作品)。直到1993年的X为止,藤原淡出了该项目的制作。
藤原得郎在1996年正式从CAPCOM退社,但他仍对CAPCOM开发生化危机2提出了许多建设性意见。很多在今天的生化危机作品中仍在沿用。
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本帖最后由 铁西瓜。 于 2012-9-23 19:41 编辑
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发表于 2012-9-23 20:03
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ドラゴンナイト
于 2012-9-23 19:54 发表
这是人稻船的老师吗?好象是这个名字,又好象不是,我记不清了。
算不上什么老师,就是开发组的组长,稻船是他手下的人设绘师。
此君在CAPCOM一直属于不张扬的角色。甚至很多人直到他离职后多年仍不知道他曾在CAPCOM供过职,网上也甚少有他的相关信息。这个人是属于真正的影子开发者。虽然很多游戏都是他担任制作人,但就是没人知道。
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本帖最后由 铁西瓜。 于 2012-9-23 20:04 编辑
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发表于 2012-9-23 23:50
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公正来说,稻船应该算是一个比较有活力的制作人,虽然很多游戏他只是挂名。但不可否认相当多的项目都是在他的推动下得以实施的。
不过此君的能力确实一般,很多项目有他和没有他基本都差不多。如果说他有什么制作上的特点,可能就是在一些人物和场景的设计上比较有心得。这个人应该算是CAPCOM的野村渣也,都是通过角色绘制转行做制作人。区别在于稻船比野村略为低调一些。
另外和其他主动离职人不大相同,他离开CAPCOM相当程度上应该算是被解职的,这主要是由于他的亲索立场(这一点和他原来的上司藤原倒是一脉相承),使得他掌握的项目在面向任系主机开发时经常会受到他的消极影响。对于卡氏大公子这样的中立而略亲任派来说稻船的存在日益成为一种企业发展的障碍,最终撕破脸皮也是可以想象到的。
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