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[其他] 如果ff13 能赶在09上半年出,我觉得实际画面也就和最后的神迹差不多

09年上半年?

真到了那时,还有ff13什么事呢?

做游戏这种事,常做才能常出新,十年磨一剑这种事情很难真正赶得上时代发展的需要,经常性地把自己的产品放到市场中检验,你才能不断发现自己的产品在面对整体市场需求中哪些是要保持和发扬的,哪些是要消除或改进的,所谓手熟方可出精品,就是这个道理。

一直因为某些问题拖着,等着,就算是当初的想法旷世天绝,具体的投入空前绝后,其最终的市场检验结果也不见得会多么美妙。反而导致作品本身因过于拖延,投入成本巨大,被逼到不成功则成仁的绝路上,一旦失败,后果惨绝人寰。当年的ffm就是最好的例子。

如果真推到09年,我个人想法其成功的概率80%已经不维系在那些装13的画面之上了。


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引用:
原帖由 道童 于 2008-1-31 10:38 发表
恩,不要拖太久~~~~~黄昏公主就是很好的例子~~~
金太阳公主开发周期连一年半都不到。尚不足某号称开发四年之名作的一半时间。说实话,bio4的开发时间都比太阳公主长。



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引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-1-31 10:48 发表
LZ以为FF13只做了1年?好笑:D
像SE那样的公司,绝对不会以首要标榜自己的技术,而是力图完美的更高一个层次。
象LZ那样带有色眼睛的人,自然是不会理解的。
sq和ex这两个公司什么时候改变为“力求完美上层次”会社的典型代表了?

sq推出的ff7~ff10-2,哪个是所谓力求完美的?ex的dq7、dq8,哪个上层次了?说来听听?

合并后的se出过什么力求完美的大作?ff12做成那个曹姓,dq除了复刻就是糊弄事的花架子,当然还不能忘了那众多创造了刚上市即值崩之传奇的“经典名作品”啊……几年间也就是靠着《亡国之心》这种拿着迪斯尼人物给自己装13的作品在骗钱。

力求完美?别引我大笑了

se不过是个普通的游戏公司而已,人家公司也是人手所创,人家的员工老板也要吃喝拉撒,也要柴米油盐,搞得好像什么世纪工程似的,装什么伟大啊?

[ 本帖最后由 铁西瓜。 于 2008-1-31 11:17 编辑 ]


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