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获得一个o型血的市场,是取胜的最大关键

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原帖由 chovosky 于 2007-9-2 16:47 发表
世界上目前只有日本厂商有制作这种软件的能力,而想要得到他们的O型软件协助,获得日本市场是最好的也是唯一的途径。就这样……

种族主义
跟种族主义无关,这个我其实也不想承认是现实,但事实如此。

其实我很希望欧米有什么厂商能造出如口袋、FF那样的全球通软件。


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原帖由 tdkgtm360 于 2007-9-2 16:48 发表
那就奇怪了,Wii现在日本优势明显,可却得不到O型软件
那是因为第三方对PS3还没有彻底死心。他们希望PS3能成为家用机主流,不希望WII取胜。

但这一切会随着时间的推移最终摧毁他们的心理防线,当他们明白PS3已经不可能扶得起来之后,现实就会让他们自动地学会识时务。

非要让我把话说的这么明显你才能接受么?



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原帖由 小水 于 2007-9-2 16:49 发表

难道不正是北美巨大的O型市场在给全世界的游戏厂商输血么?!
北美是AB型市场,它可以接受任何风格的游戏软件。而日本软件市场是O型的,它只能接受O型软件,其他一切类型的软件都无法进入。

水神公到底懂不懂什么叫做为市场输血?你认为“血”是什么?是钱吗?

这里的血指的是各种风格的软件,谢谢。

[ 本帖最后由 铁西瓜。 于 2007-9-2 16:55 编辑 ]


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那时侯,可就不是N去请谁来做,而是谁主动要给N做了。

美塞亚坚持MD独占兰古莉萨5年之久,最终也失身了。我倒想看看现在这些厂商能不能坚持的比美塞亚久一些

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原帖由 ryuetsuya 于 2007-9-2 17:00 发表



没有又如何呢,PS21亿台,还不是有很多游戏软件没有么,这影响到PS2卖了么
说起这个,我想起了《永恒的阿卡迪亚》,这个游戏的确是很特殊的。别的游戏是取消次流机版开发主流机版。它却是取消主流机版开发次流机版……

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原帖由 tdkgtm360 于 2007-9-2 17:02 发表
他们不用坚持,给Wii开发些二线作品,做做复刻移植就可以赚快钱了,UBI是很好的例子,看看他的一线在哪里啊?
那是不可能的,因为他们不是慈善机构,他们是要追求最大利润的。

UBI的例子说明不了任何问题——他不是一个开发O类型软件的企业。对于那些会社在日本,依靠着日本市场生存的大量日本厂商来说,现在不和任天堂全力合作就是在签订死亡契约书。尤其是到了明年以后,PS2完全退出市场,他们能指望一台日本普及量不到200万的主机放他们的超大作么?

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原帖由 可爱的奸雄 于 2007-9-2 17:03 发表

你指的是什么软件?
看你楼上

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我先撤了。明天再论

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原帖由 小水 于 2007-9-2 17:15 发表

游戏厂商输血输出的是游戏,市场输血输出的可以很多,你用O型血来定义市场,当然市场就是输出方,市场可以输出钱,也可以输出很多其他东西,当然你狭义的理解为市场输出钱也可以。如果你的标题改为,“获得一 ...
尊敬的水神公,现在我们这里不需要您发挥丰富的想象力来判断市场和厂商谁为输出,输出什么,我们的概念很单纯,就是厂商研发软件的性质以及市场能够接受的程度。

对于全球市场来说,日本市场只能接受日本厂商所制造的日本风格的软件是无可辩驳的事实,而米国市场能够接受任何风格的软件也是无可争议的现状。据此,我们得出日本市场是o型而米国市场是ab型的说法,从逻辑上没有任何问题。您要是想争论谁给谁输血的问题,请另去单开一帖,不要混淆我们这里的概念,谢谢。

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原帖由 kal'dorei 于 2007-9-2 19:07 发表

您把伪软饭战神揍得满地找牙咱们已经看到了
都半年过去了,好汉不提当年勇,雷帝你当年也NB过我们也清楚,一个人没落了当然喜欢回忆当年也算是人之常情
而我谈的可是以jump为首的真软饭把你和你麾下的那群人 ...
要不要请这个帖子里所有的人都发言确认谁把谁打得满地找牙?以多者为胜?

或者您要说“真理掌握在少数人手里”?

你敢么?

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和劳斯莱斯与布加迪这些世界名车相比,国产夏利、富康真可谓贫民级车型。

但可以肯定,这些世界名车的销量永远不会比那些三流车更多。

对不起,在游戏业这个世界中,是不讲求所谓根正苗红名种杂种或是否让你cu玩得多么多么痛快多么多么过瘾的,也许你不用考虑所谓厂商生存问题,但厂商却必须要考虑。

你可以痴迷于去王府饭店享受五星级待遇的感受,而我们只需要老家肉饼花8块钱买一份咖喱鸡饭已经很快乐了。

不管你怎样认为日本人做的游戏不地道也好,不能让你玩痛快了也好,但现实就是:正是这些不地道没让你玩痛快的厂商和游戏支撑着整个游戏世界的大楼。而你所谓的真游戏必须依靠这些不地道昧让你玩痛快的游戏和主机才能在游戏机这个市场生存下去。如果没有它们,你信不信现在这些所谓的让你欣赏的游戏没有一个会脱离pc环境出现在游戏机上。

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门槛不仅仅在于价格的高低。对于汽车来说,价格是主要门槛,而对于游戏来说,面对层次则是主要的门槛。

你想让名车和夏利一个价,那么我是否可以想象让您心中那些名作和日本游戏一个设计框架?你这样想通过消除某个对比物的主要门槛来对比某个实物的次要门槛的方式是不能成立的。

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大金刚是由日本任天堂提供创意和造型,由Rare公司负责完成游戏主干部分(任天堂也派员进行了监督),再以任天堂的名义进行销售的。Rare最多只是一个给日本人打工的公司。

这就算是欧国品牌的游戏了????

是不是说ff的cg和游戏主干是在米国完成的,ff这个牌子就不属于square enix这个日本公司而是米国公司的品牌了??

[ 本帖最后由 铁西瓜。 于 2007-9-3 11:24 编辑 ]

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原帖由 小水 于 2007-9-3 12:03 发表

尊敬的楼主,如果你不需要别人对你的观点发表意见,又何必来论坛发帖?自己留着就可以了。既然你在这里发帖,就应该欢迎别人发表不同意见。你关于O型市场、AB型市场的定义,混淆了市场的基本概念,已经进入了 ...
我十分欢迎那些头脑清醒的朋友来我的帖子里回帖。

但我对于那些连o型、ab型代表着什么都搞不清楚,还喜欢自作聪明,说别人混淆概念的朋友始终不会有好脸色。

您还是先把o型代表着“可以全部输出为别人接受”还是“可以全部容纳别人的输出”这概念搞明白,别再露怯,而别人的内涵,还远远不到您有资格过问的程度。

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引用:
原帖由 KainX 于 2007-9-3 12:20 发表


扯什么呢,谁跟你说“品牌”了。
游戏的制作,不光包括拟开发人员,还包括组织者,创意提供者,管理者。您能搞懂这个概念么?

福特公司开发一种新型汽车,聘用了几个国外的员工成立一个小组共同开发制造,这个车是不是就不属于福特公司制作而是这几个外国员工的作品?

你懂打工者和老板谁代表制作方么??

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