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原帖由 KainX 于 2007-9-3 15:14 发表 “品牌就代表着制作”,怎么“等同”变成“代表”了……前后换一下理解为“制作代表着品牌”行不行?
原帖由 tdkgtm360 于 2007-9-3 15:16 发表 另外bh5和dmc4以前都是ps系的,和360毫无关系,这样o血软件为什么给360不给wii呢?这不能用第三方判断失误来解释了吧
原帖由 猛男乙 于 2007-9-3 15:25 发表 忽悠吧... 大家都看得清楚? 我怎么觉得这里没有人能看得出清楚? 不过按照你的逻辑,那也没错. 既然"任天堂"就代表了日本市场,代表了世界市场. 那你把自己代表成"所有人"也是合乎你的逻辑. 只不过比起 ...
原帖由 KainX 于 2007-9-3 15:29 发表 又是讲废话+转移话题这手。 “制作”是你自己说的,“品牌”也是你自己说的,就问你“制作”是否等同“品牌”,两个字以内就能把这帖回了。
原帖由 tdkgtm360 于 2007-9-3 15:31 发表 越发证明capcom对日本垫底的360支持力度大于wii了
原帖由 tdkgtm360 于 2007-9-3 15:34 发表 又想到了蛊惑狼的例子,事实证明欧美小组完全可以做出在日本大卖的游戏,只不过需要第一方的支持,而且为了真正做到欧美大市场的强者,日本市场就无足轻重了
原帖由 KainX 于 2007-9-3 15:38 发表 “对你来说”是什么意思?
原帖由 阿西达卡 于 2007-9-3 15:41 发表 唉...日本市场... 就看你想做什么样的强者了 想作ps/ps2这种程度的,就非常需要日本市场 想作xo这种程度的,就不那么需要日本市场 其实挺简单的
原帖由 tdkgtm360 于 2007-9-3 15:43 发表 sce的重点也是欧美,看它的几个新系列就知道了,轻重很明显吧
原帖由 tdkgtm360 于 2007-9-3 15:46 发表 很简单,就是因为前几代霸主都是日商而已,日商现在重点全在欧美,这点玩wii的应该能体会
原帖由 tdkgtm360 于 2007-9-3 15:49 发表 你愿意四处讨粥喝还是在家吃肉? 当然我也知道nintendo是四处吃肉,不过这显然不代表全体日厂现状
原帖由 tdkgtm360 于 2007-9-3 15:52 发表 在天下未定的时候哪里是战略要点自然哪里就是关键
原帖由 小水 于 2007-9-3 15:57 发表 拜托你头脑清醒点,厂商输出游戏,不是市场,你说日本市场是O型血的市场,完全是大错特错了,你把包括玩家,零售商等所有的市场要素捆绑到一起,作为输血的主语,根本是在误导别人。这说明,没搞明白O型、AB型 ...
原帖由 skycn111 于 2007-9-3 16:00 发表 既然看懂了,还要挑小毛病,有意思吗?