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[新闻] CAPCOM:生化危机4 Wii 版销量115万

引用:
原帖由 黑龙 于 2008-2-14 17:39 发表
先推出wii版小捞一笔,然后再在psp上推出压轴大戏,有这么难理解吗?
如果mhp3先出,那还有多少人会去买后出的mh3?mh3先岀不会影响mhp3的销量,但mhp3先岀会影响mh3的销量。mh3也就只能在mhp3出之前抢点食。

游 ...
奇怪,WII的是家用机游戏,而PSP的是掌机游戏,张老师不是一向是“众多厂商开发DS游戏是为了给家用机大作攒钱论”的支持者么?怎么现在倒变成家用机给掌机捞钱的理论推行者了?

既然张老师这么说,那么我们不妨来作一个分析,假设张老师说的是对的,“先推出wii版是为了小捞一笔,然后再在psp上推出压轴大戏”。那么我就有很多地方搞不明白了。第一,怪物猎人,WII版的成本和PSP版的可能差异不像PS3和PSP那样大,但毕竟仍是家用机投入和掌机投入,不能同日而语,如果WII版的目的“志在小捞”,花更多的钱去开发一个小捞产品显然对于CAPCOM这样的股份制公司是很不上算的,有这等闲钱和闲时间还不如去想想怎么开发PSP的MHP3更合适。第二,从购买层的结构上来说,PSP和WII的装机量(日本)现在差不多是1.6:1的关系(PSP为800多万,WII为500多万),也就意味着,从用户的绝对数上来看,MHP3可能会给MH3带来广告效应(因为MHP系列显然影响力更大,普及面更广),而MH3对MHP3的影响力却非常有限,那么根据大头和小头的影响力相乘理论来看,先推出MHP3才是更明智的做法,因为MHP3能够对MH3有一种附带的广告宣传效果,而若先推出MH3,在目前普及量尚不足600万的WII上显然无法对MHP3形成广告效果,也同样影响其压轴地位。我想,CAPCOM大概不会缺乏这点游戏宣传的普及常识吧?最后,张老师所谓的“先出了mhp3,还有多少人会去买后出的mh3?”的考虑,貌似自从电玩界于73年“盘古开天辟地”以来,还没有出现过此类问题,口袋妖怪先出并没有影响到口袋妖怪竞技场百万销量,DQM的先推出也丝毫没阻挡得了DQ4\DQ5这些重制品的畅卖脚步,不知道张老师是根据哪个例子作出此等判断,不妨说出来供大家分享娱乐。


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