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[新闻] SQEX 社長暢談新世代三大主機前景

说起来,WII的市场对于第三厂商软件来说想来(形势)满严峻的。譬如,(人们)总会把WII SPORTS(那样的游戏)作为最初卖的一份软件,并且一直玩下去,那样的人不是很多吗?

和田洋一:的确,(你)方才(说的)这种现象,说明很多用户不是把它作为一种游戏机而只是玩具来买。不过,这样也同样拓展了顾客的层面,使游戏市场总量获得相当提高,游戏市场的扩大(反过来)又会唤起用户们的努力,我们这些第三方是否能涵盖(在为他们所注意的厂商)之中,做结论还有些早吧。

关于PS3呢?
老实说,主要是定位太难了,感觉上SCE并没有真正(向我们)表达清楚它想做什么。到底是面向玩家的高性能游戏机,还是(面向一般受众的)高性能家电,(我)希望他们能先给我们个准谱。

对于WII的疯狂(原句是特别大的增长)增长,(您)是怎么看的?

如果能吸引到更多新用户,和X360和PS3应该也能良好的区别开来,当然(它)也会吸引一些老的,已经告别游戏的玩家重新回来。与WII处于完全相反极端的是X360,它是完全面向深度玩家的器材,如果比较WII和x360的软硬比(硬件数比软件数)来看,X360可以说数倍于WII,那些都是真正喜欢游戏的人在买吧?

[ 本帖最后由 铁西瓜. 于 2007-12-4 13:48 编辑 ]


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和田本来就是出了名的倒n派。

早晚脊梁骨不被打断,也会被饿断



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引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-12-5 12:31 发表


你怎么忘了还有bsb的存在
bsb开发起来成本太高,赚的不够花的啊。

现在这节骨眼,sex大部分收益都靠ds支撑,所以你瞧把和田洋一急的,又是开发海外市场又是搞街机的。


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