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[新闻] [WiiU] b3d分辨率出炉,wiiu铁拳tt2分辨率不足720p

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原帖由 高达八成 于 2012-11-6 09:24 发表

lady早就无药可救了
恐怕你口中“无药可救”的我还要继续在战区和他人讨论一段时间的问题。
而您引用的某人则……


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原帖由 psi 于 2012-11-6 20:46 发表
自己看看XB的画面,真不知道哪来的底气吹这个游戏
比较出这两个游戏场景谁更大了么?

另外我没有让你比较XB,如果还看不明白那我就不再回答了。

我不能和一个对他人的回答视而不见的人交流任何问题。



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原帖由 psi 于 2012-11-6 20:44 发表



XB比不过就拿风杖出来?风杖的大海原一样比不过旺达,另外建议你去玩玩PS2上的Just Cause一代,地图大小吓得你屁滚尿流,把风杖地图放上去都找不到了。


另外怎么就旺达和XB不能比了?还设计思路,比画面关 ...
不要在这里妄自想象,拿出图来比较。

很简单,因为旺达的全部世界就是这一张图,而且它没有多层概念,而玩过XB的人都该清楚主角能跑到的地方不仅仅是在一个平面上的,在一个场景里可能有多个能跑到的区域,如果真要比,恐怕就要把角色所有能跑到的区域全部展开之后才能比较。这显然是不能通过一种简单的量化概念而比较的。

所以说它们的设计概念不同,不能如此比较。

明白了没有?


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原帖由 psi 于 2012-11-6 20:53 发表



我先说XB场景不如旺达,你屁颠屁颠凑上来,现在说你没有让我比较?你有什么资格让我比或者不让我比?1000w拿来先
我倒想知道你是因为什么要比较xb和旺达的场景(大小)?

这个我笑而不语,你自己来回答一下如何?

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原帖由 psi 于 2012-11-6 20:53 发表
旺达场景大小秒杀XB,场景细节不亚于XB,前景人物boss建模贴图多边形秒杀XB,还有光源和影子,另外PS2机能比Wii还弱不少,吹XB的人除了能证明自己见识浅薄还能证明什么?

明白了吗?
还是刚才的话,那无法简单的比较。

因为XB的场景不止一个,一个场景也不止一层。

用它来比较只有一个大场景区域的旺达是在刻意混淆概念。

要比去和风杖大海原比,风杖要说也不止一个场景,怎么就始终不比呢?

XB和FF12有可比较性,而和旺达无可比较性。就这么简单,明白了么?

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原帖由 psi 于 2012-11-6 20:57 发表



别再吹了,XB所有场景所有层次所有地图加一块还不如旺达一块地图大
那请你自己去把XB的所有可行动区域完全展开之后再来比吧。

而且我说过要比去比风杖的大海原,和设计思路不同的XB根本无从比较。

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如果真要比,旺达同屏支持多少角色数?

光大树内的同处理角色数就足以秒杀旺达150条街了。

旺达支持主角几人?

XB可同时看到主角3人奔跑,再加上同屏幕里的若干怪物且不会有拖慢。

旺达做得到么?

[ 本帖最后由 铁西瓜. 于 2012-11-6 21:06 编辑 ]

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原帖由 psi 于 2012-11-6 21:05 发表



巨象身上的毛抵你不知道多少角色了,那种简陋多边形和贴图没有光影角色你也好意思拿出来说?
那种东西占据资源能有多少?

XB可以容纳三名主角和若干怪物同屏。旺达能支持多少角色同屏?

XB可以同时支持三名主角和若干种不同怪物同屏作战,且各角色攻击方式各异而无拖慢。旺达能做到么?

所以说两种设计思路不同的作品无法去比较。没有结果的,你说你的我说我的,你不可能说服我我也不可能说服你。

就这么简单。

[ 本帖最后由 铁西瓜. 于 2012-11-6 21:13 编辑 ]

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原帖由 psi 于 2012-11-6 21:13 发表
旺达同屏东西也不少哦,主角,马,乌龟,鸟,巨象,不少哦

XB那种素质的人物和怪物,越多看得越恶心,还同屏数量

怪物和人物被FFXII秒得家都不认识
我说的你显然没看。

XB可以同时支持三名主角与若干怪物同屏作战,且主角们和怪物们的攻击方式各异而无拖慢。

旺达做得到么?

你主观觉得越看越恶心跟我无关,我看FF12那光秃秃大部分只有贴图的地面和那一根根绿毛草我也觉得恶心,你我要比较谁更觉得对方欣赏的游戏恶心么?

FF12的场景大小和场景贴图能被XB秒到银河系的尽头,别说家,连星球都找不到了。

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原帖由 高达八成 于 2012-11-6 21:16 发表
所谓人至贱则无敌,说的就是lady和天师这种人
这是您自己的写照,可能还包括天师,我可不敢和您凑这个热闹。

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原帖由 psi 于 2012-11-6 21:25 发表



XB和FF12比画面?看图即可
光用这些图一点儿用也没有,很早以前就说了,XB和FF12真正的比较方法不仅仅是单纯看角色的模型样子,而是要从整体综合来入手。

人物、行动、场景、部件,等等这些都是要比较的对象。光拿你优于对手的部分来比,这反而说明你对比较的信心不足。

随时更换衣服,且在对话中即时处理的设计,这一点XB和FF12谁做的好?大场景多层累叠,这一点XB和FF12谁做得好?真实时间反应,场景会根据时间段不同而即时变化出昼景、夕景(朝景)、夜景等。这一点XB和FF12谁做得好?真实天候处理,有晴天、暴雨、浓雾、热浪、暴雪等诸多天候变化。这一点XB和FF12谁做的好?

光比你能比过别人的算哪门子本事啊?这些你怎么不比比?

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原帖由 psi 于 2012-11-6 21:37 发表



我说的没用你说的有用?你是什么权威组织的?

一个RPG的人物做成这种鸟样还谈什么画面?
这句话应该反问你,你又是什么权威组织啊?

一个RPG的场景,天候、昼夜变化、人物衣着即时处理做成这等鸟样还谈什么画面?

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原帖由 psi 于 2012-11-6 21:40 发表
还有,随时换装体现在剧情动画里,真是一点意义都没有,徒增恶心,每次看到戴个傻逼帽子的雷恩在那里犯二,真想抽他

把制作费用浪费在这种地方只能说制作人纯傻逼,做套人物高模都不会
你说没意义,你是哪家的权威组织?

我就说这里面意义很大,这能够让我们这些RPG玩家更有投入感,更能有自己去导演一场精彩的剧作的感觉。除了那些本身抱有无可救药的成见的极端分子,其他人都没见说这东西有什么不好的。

把制作费用投入在这里正说明制作人匠心巧妙,善于出新。做精建模人家不见得做不了,但这会让我们这些玩家投入感大为减低,如果他这么做了才是犯二。

你说呢?

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而且随着性能更高的新主机的推出,如精建模这种因开发主机的机能局限而不得不采取的权益之计势必将会日渐没落和消亡,而即时处理衣着等等这些设计,则随着登陆新主机游戏的制作而日益发挥重要的作用。建模不够精细的问题可以在更高性能的主机上开发迎刃而解。而即时处理装备衣物的设计则会随着制作手法的日益熟练而发挥出它更有成效的价值。

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原帖由 psi 于 2012-11-6 21:46 发表
你玩的时候难道没有觉得特喜感吗?

还有那个球一开始有件全是刺的披肩,过场时还被大家抱来抱去,喷了
没有什么喜感,买了一大堆装备到了精建模画面却脱得一干二净好像说话之前还要先脱衣才是十足十的喜感。

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