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[其他] 一直在疑惑一個問題,大家來討論一下吧。

这个问题其实无须想得太复杂。

对于一个公司来说,一个很重要的经营步骤就是利润的投入和再生产,用这个软件的收益去支付那个小组的工资,或者用那个软件的利润来支撑这个项目的费用,都是很正常的,经营——获利——投入——再经营……的步骤而已。并不需要大惊小怪。

开发WII作品的利润投入PS3/XO,这是因为该公司的项目中仍有要开发的PS3和XO项目,它总归是要投入钱来开发的,你不可能现种庄稼现收粮,总要进行资金的正常周转和流动。那么就很简单:A项目的收益来维持B项目,而B项目的收益又怎么样?也要留出一部分去维持未来可能的C项目。一个项目完成之前你不可能知道它是否赚钱或亏本,那么项目之间的利润资金流动就是非常普通的现象。即便有这种用WII赚的钱去维持PS3等主机的开发,也不需要感到惊讶。

实际上,前段日子UBI的发言人这样说,在我看来只是一种半玩笑式的调侃,他的意思其实就是说:现在要维持手头有的PS3和XO那样成本高额的开发项目,已经不得不让UBI将WII和NDSL上所获得利益进行投入。现在的资金走向是WII和DS的利润在支撑着公司的PS3和XO业务,而后两种个高投入的项目什么时候能获益则没有提及。但可以肯定,PS3和XO的项目即便同样获得了利润,除了维持公司员工的工资、董事会分红和公司运营所需要的其他费用外,也不可能再用来干什么别的事情。

实际上,UBI的发言人在这里委婉地道出了几个事情:1、UBI在DSL和WII上获益非常丰厚(否则不可能维持得了PS3/XO这些非常吃钱的项目);2、PS3和XO的开发费用很高,周期长,不容易见短期效益;3、指明现在UBI内部资金周转的主要走向。


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引用:
原帖由 SlaughterA 于 2007-9-7 17:44 发表
还有,我觉得一直在这里JJYY,说DS游戏很好开发WII很好开发的人。拜托你们去做一个或者去了解一下,看看是不是想象中那么便当的事。还有前面一个说几乎0成本的,我谢谢你了
天底下没有任何一台游戏机的游戏开发工作是简单的,问题只在于谁相对而言简单一些,成本低一些,对吗?



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引用:
原帖由 SlaughterA 于 2007-9-7 17:37 发表
观点就是Wii上面做做项目赚赚钱就行,前提是在有成本有空闲的情况下。

技术这种东西不需要“磨练”,越磨练就越荒废,越做就越能做越不做就越不能做。搞tile的程序再怎么搞tile也弄不来shader
如果真是有空闲才做,该用什么钱来维持那些不为赚钱的大项目呢?

做PS3游戏和XO游戏不是为赚钱?这什么意思?

XO和PS3不是在有空闲有成本的条件下作。莫非还专门要挑个没有空闲兼没有成本的时候去做吗?


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