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[新闻] 岩田聪自谦本社作品将让位于第三方

引用:
原帖由 silence 于 2007-9-6 14:29 发表


呵呵,md就很像现在的wii。
md有这么几个商业特征:

1、自社软件不能提高硬件销量;

2、日本完全失败,甚至排不上老2的位置,只能屈居第三;

3、欧米凭借先行两年的优势,一度获得55%的市场,但在93年被日本称雄的sfc的米版主机snes凭借大量的日本游戏(欧米版)的攻势一举翻盘,94年其欧米市场被snes完全绝杀。

4、其销量过了千万,比日本老二的pce稍高。

5、它的出现是在前代完全被对手的当家主机修理的落花流水后,为了以更高机能抢回市场而被逼出来了。

那么现在请阁下找出它与wii主机的相同点,请结合上面给出的例子来说。谢谢


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引用:
原帖由 silence 于 2007-9-6 15:35 发表


我说的是软件阵容方面,几乎也是本社一家独大。
md时代什么时候软件sega一家独大啦?哪个维度发生的事情?

sega出游戏多,但真正能做到卖得多的没几个,最佳游戏基本上都是被第三方垄断。



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sega进入ss后好像才有了第一款百万游戏——vr战士2,大约140万左右


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引用:
原帖由 2047 于 2007-9-6 18:02 发表

前提是不是在日本?
是,是当时fami通统计日本100名销量过百万游戏时公布出来的。

100个百万游戏,n 59款,sega 1款

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:D 等这拨亏完了,名声也坏了,还能有几个人再去买14呢?:D

说句实在话,现在ff唯一值钱的也就是“ff正作必然成功”这块招牌了,若连这块招牌都砸了,那……:D

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引用:
原帖由 silence 于 2007-9-6 21:56 发表


是不是ps3的天下我不知道,我只知道到今天为止,第三方的最重要游戏一个也没有在wii上公布正统续作,就是这样。

越是成为史上最快破1000万奇迹的主机,反而越是最晚得到第三方重要标题集结的怪异现象,确 ...
ps最先到达1000万的时间比ss和n64(同期比)都早,但正统名作之后《ff7》(当时bio等还只是初出茅庐的作品)是在其推出一年零2个月,也就是96年的2月14日才公布的。而之前,业界最大的两大名作都被业界认为是n后继主机u64的内定作品。

您知道那遥远的94年~96年间发生的故事吗?

其实,业界每一次更替新的主人,旧势力在某种程度上还要进行一些挣扎,甚至反扑。但终究是无济于事的。现实的冷酷会让所有的第三方清醒过来。

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