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[业评] 没有不可打破的纪录!Wii前13个月13个游戏销量过百万。

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原帖由 zhuliang 于 2007-12-18 16:00 发表

问题是SCE现在敢得罪第三方或者SE这种准第二方吗?社会上混,太多气话你只能放在心里说说罢了.
怎么不敢?平井就说“权利金不减,不撤”。第三方谁敢放个P?

也就是CAPCOM这个特例玩出MH3登陆WII,给了点颜色让平井看看,SEX,他们敢么?不要忘记,现在是和田想营建平衡业界,是野村在抱SCE的大腿,SCE把谁放在眼里?


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原帖由 zhuliang 于 2007-12-18 16:06 发表

所以我说成功的概念是很模糊的,你说李嘉诚成功,但是有BILL GATES成功吗?
你左拉右扯的有够没够?我现在在问你,对影片来说什么是除了票房以外的成功标准,请你回答,不要在顾左右而言他。



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原帖由 zhuliang 于 2007-12-18 16:09 发表

后果已经很明显了,你看看PS2时代的大作到现在还剩几个没跨平台的?
对于那些主市场在欧米的作品,跨不跨平台都那么回事。

哪个主市场在日本的第三方游戏跨了平台,烦劳你给我找出几个?


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我早就问了,对于第三方来说,他们投入主机开发,是为了享受花钱的快感,还是为了期待丰厚的回报。

为什么你一直左躲右闪不肯回答我的问题。

你的所谓8大影业公司论很显然是建立在前者之上。

[ 本帖最后由 铁西瓜. 于 2007-12-18 16:15 编辑 ]

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引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-12-18 16:46 发表

开公司当然是要赚钱的,但是也要看你赚不赚得到这份钱,WII上面做游戏显然不是光投入资金就可以的,WII要的是现在最缺乏的创意,而这不是用钱可以买到的,而且你不知道市场会不会对你的创意卖帐,所以你不敢投入过多的资 ...
真够可笑的,要这么说,当年的FFM怎么会失败呢?这三点人家全占齐了,可就是差点没赔得破产倒闭。

哎呀,原来做个游戏要吸引眼球,让人来买只是更优质画面,更震撼音效这么简单。以后游戏公司都改行做CG电影去吧。

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到底是别人想不明白,还是某人根本自相矛盾,难以自圆其说?

一会儿说影片的成功在于成本,一会儿说大投入不见得成功。

你到底有没有想清楚自己要说什么?

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