混世魔头
查看详细资料
TOP
原帖由 golden 于 2007-10-7 12:39 发表 halo无论哪一作,在发售时期技术都是领先于业界的,这次halo3细节上的考虑程度就目前fps来说没有一款能和它比的。除非你是画面控,你觉得画面代表技术,那就没什么好说的了。
原帖由 hanzo 于 2007-10-7 12:52 发表 楼上,分辨率不是一切,halo的无缝大场景,同屏海量而且稳定的AI表现这些独到的看点不能被一个分辨率抹杀
原帖由 hanzo 于 2007-10-7 13:02 发表 嗯,我觉得我们不需要太多引擎展示性质的游戏,让我们失望的还不够多么 console的硬件构架相对封闭,瓶颈在什么位置比较明显,但是不代表把固有硬件资源发挥到极致就不需要好的技术了
原帖由 hanzo 于 2007-10-7 13:19 发表 这个我完全同意,虽然针对某一个平台写专门化引擎还是很多高端软件厂商目前在做的事情 还有一点比较有趣,PC硬件上不封顶,做出秒杀console的画面自然不在话下,总裁老大对console平台FPS只谈画面这就显得太聪明 ...
原帖由 golden 于 2007-10-7 13:52 发表 ls,你据几个技术比halo3好的fps游戏出来。
原帖由 golden 于 2007-10-7 13:54 发表 btw,你玩过halo3没有?livetag是啥?什么时候方便上live讨教一下。 :D
原帖由 golden 于 2007-10-7 13:59 发表 我的意思是你说halo3技术很差,那就因该有很多fps技术要比halo3好了? crytek我没有研究过,不懂的东西不喷。还有什么比halo3高的?
原帖由 golden 于 2007-10-7 14:00 发表 原来又是一个看了就懂的天才,体验其次,YY最高。
原帖由 xekrn 于 2007-10-7 14:05 发表 又见“绘制指令论”的AUTODESK程序员来谈论游戏图形技术。
原帖由 xekrn 于 2007-10-7 14:12 发表 怎么讲就是看明年GDC上家用机游戏上的图像技术奖HALO有没有提名有没有得奖。 技术好坏不是你一个嘴巴上吹吹“存储绘制指令”的菜单(?)程序员就能定的。
原帖由 xekrn 于 2007-10-7 14:30 发表 不知道“存储绘制指令”什么意思? 要不要把那个HALO电影模式是怎么做的帖子翻出来看看你出的洋相? 另外我都不知道你到底对图形图像技术跟踪多少,还是只是看看GAMESPOT的图就来评论好坏? CRYSIS是PC游戏,你大 ...